Libevent信号event的处理

本文介绍Libevent如何通过创建管道和设置信号捕获函数来处理信号事件,将信号转换为IO事件并统一处理,实现高效的事件驱动编程。

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Libevent信号event的处理

event_signal_map中数组元素的值它要么是信号值sig,要么是文件描述符fd,

而event_signal_map要求的数组长度一定要大于slot。
那么之后给定一个sig或者fd,就可以直接通过下标操作快速定位了。
这是因为一个sig或者fd就对应在数组中占有一个位置,并且sig或者fd的值等于其在数组位置的下标值。

把信号也转换成IO事件,集成到Libevent中
(1)创建一个管道(Libevent实际上使用的是socketpair)
(2)为这个socketpair的一个读端创建一个event,并将之加入到多路IO复用函数的监听之中
(3)设置信号捕抓函数
(4)有信号发生,就往socketpair写入一个字节

//event-internal.h文件  
struct event_base {  
  
    const struct eventop *evsigsel;  
    struct evsig_info sig;  
    ...  
    struct event_signal_map sigmap;  
    ...  
};  
  
//evsignal-internal.h文件  
struct evsig_info {  
    //用于监听socketpair读端的event. ev_signal_pair[1]为读端  
    struct event ev_signal;  
    //socketpair  
    evutil_socket_t ev_signal_pair[2];  
    //用来标志是否已经将ev_signal这个event加入到event_base中了  
    int ev_signal_added;  
    //用户一共要监听多少个信号  
    int ev_n_signals_added;  
  
    //数组。用户可能已经设置过某个信号的信号捕抓函数。但  
    //Libevent还是要为这个信号设置另外一个信号捕抓函数,  
    //此时,就要保存用户之前设置的信号捕抓函数。当用户不要  
    //监听这个信号时,就能够恢复用户之前的捕抓函数。  
    //因为是有多个信号,所以得用一个数组保存。  
#ifdef _EVENT_HAVE_SIGACTION  
    struct sigaction **sh_old;   
#else//保存的是捕抓函数的函数指针,又因为是数组。所以是二级指针  
    ev_sighandler_t **sh_old;   
#endif  
    /* Size of sh_old. */  
    int sh_old_max; //数组的长度  
};  

初始化:
Libevent在初始化时会选择一个多路I/O复用函数
base->evbase = base->evsel->init(base);
以poll的init函数为例
poll_init()->evsig_init();
evsig_init函数完成了创建socketpair,设置各种属性,并将socketpair的一个读端与ev_signal相关联。
event_assign(&base->sig.ev_signal, base, base->sig.ev_signal_pair[1],EV_READ | EV_PERSIST, evsig_cb, base);

将信号event加入到event_base
event_add()->event_add_internal()->evmap_signal_add(){evsel->add实质是evsig_add}
evsig_add()->_evsig_set_handler(){sigaction或signal}设置evsig_handler

假如要对一个绑定了某个信号的event调用event_add函数,那么在event_add的内部会调用event_add_internal函数。
而event_add_internal函数又会调用evmap_signal_add函数
在evmap_signal_add函数中调用(evsel->add(base, ev->ev_fd, 0, EV_SIGNAL, NULL),实质调用evsig_add函数
evsig_add函数设置信号捕抓函数_evsig_set_handler(base, (int)evsignal, evsig_handler),evsig_handler抓捕信号
若用户第一次监听一个信号。要ev_signal这个event添加到event_base中。
{
只需一个event即可完成工作,即使用户要监听多个不同的信号,因为这个event已经和socketpair的读端相关联了。
如果要监听多个信号,那么就在信号处理函数中往这个socketpair写入不同的值即可。
event_base能监听到可读,并可以从读到的内容可以判断是哪个信号发生了。
从代码中也可得知,Libevent并不会为每一个信号监听创建一个event。
它只会创建一个全局的专门用于监听信号的event。这个也是“统一事件源”的工作原理。
}
在_evsig_set_handler函数中使用sigaction和signal设置信号处理函数
信号处理函数evsig_handler,抓捕到信号后,调用函数evsig_handler,向socketpair写端写入一个与信号相关的字节

我们在event_assign中设置了回调函数evsig_cb,用来处理信号对socketpair的I/O事件
evsig_cb这个回调函数并不是用户为监听一个信号调用event_new时设置的用户回调函数,而是Libevent内部为了处理信号而设置的内部回调函数
回调函数的作用是读取socketpair的所有数据,并将数据当作信号,再根据信号值调用evmap_signal_active。
evmap_signal_active()->event_active_nolock()->event_queue_insert(,,EVLIST_ACTIVE);
最后从激活的队列中取出元素进行处理:event_process_active()->event_process_active_single_queue()
<think>好的,我现在需要帮助用户了解Libevent中的event_assign函数的使用方法、示例代码和相关文档。首先,我得回忆一下自己对Libevent的了解,尤其是event_assign这个函数。 根据用户提供的引用内容,引用[3]和[4]提到了event_assign函数。特别是引用[4]指出,event_new函数内部调用了event_assign,先分配内存,然后用event_assign进行初始化。而引用[3]说明event_assign的作用是初始化event结构体,绑定event_base、回调函数、参数、文件描述符和标志位,同时进行了一些检查,比如信号事件不能监听读写事件。 首先,我需要明确event_assign和event_new的区别。event_new会分配内存并初始化,而event_assign则是在已分配的内存上初始化event结构体。因此,当用户需要复用event对象或者自己管理内存时,应该使用event_assign。 接下来,用户需要的是使用说明、示例代码和文档。我需要组织这些信息。使用说明应包括函数原型、参数说明、返回值以及注意事项。比如,函数原型应该是这样的: int event_assign(struct event *ev, struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, void (*callback)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg); 参数方面,ev是已分配的event指针,base是事件所属的event_base,fd是文件描述符,events是事件类型(如EV_READ),callback是回调函数,arg是用户自定义参数。返回值方面,成功返回0,失败返回-1。 注意事项部分,需要提到信号事件不能和读写事件同时使用,以及不能对已处于pending状态的event调用event_assign。这些在引用[3]和[4]中有提到。 然后是示例代码。应该展示如何正确分配event结构体内存,然后调用event_assign进行初始化,最后添加事件到事件循环。比如,创建一个监听读事件的event,使用event_assign初始化,然后event_add使其pending。 可能还需要指出,在Libevent 2.0.3之后,推荐使用event_assign结合栈分配的event结构体,或者使用event_new来简化操作。但用户需要自己管理内存的情况下,如对象池,event_assign会更合适。 关于文档,用户可能需要参考Libevent的官方文档或头文件中的说明,比如event.h中的函数定义和注释。另外,需要提醒用户注意内存管理,确保event结构体在调用event_assign之前已正确分配,并且在不需要时正确释放,避免内存泄漏。 最后,生成相关问题。可能需要围绕event_assign与event_new的区别、使用场景、内存管理、错误处理等方面提出问题,帮助用户进一步理解。</think>### Libevent event_assign 函数使用说明 #### 1. 函数功能 `event_assign` 用于初始化一个已分配的 `struct event` 对象,将其绑定到事件基、文件描述符、事件类型及回调函数。与 `event_new` 不同,**它不负责内存分配,仅对现有内存进行初始化**。适用于需要复用 `event` 对象或自定义内存管理的场景[^3][^4]。 --- #### 2. 函数原型与参数 ```c int event_assign( struct event *ev, // 已分配的 event 对象指针 struct event_base *base, // 关联的 event_base evutil_socket_t fd, // 文件描述符(如套接字) short events, // 监听的事件类型(如 EV_READ) void (*callback)(evutil_socket_t, short, void *), // 回调函数 void *arg // 传递给回调函数的参数 ); ``` - **返回值**: 成功返回 `0`,失败返回 `-1`(如事件类型与信号冲突)[^3]。 --- #### 3. 示例代码 ```c #include <event2/event.h> void read_cb(evutil_socket_t fd, short events, void *arg) { // 处理读事件 } int main() { struct event_base *base = event_base_new(); struct event ev; // 栈分配的 event 对象 // 初始化 event,监听标准输入的读事件 if (event_assign(&ev, base, STDIN_FILENO, EV_READ|EV_PERSIST, read_cb, NULL) == -1) { // 错误处理 return 1; } // 将事件添加到事件循环 event_add(&ev, NULL); event_base_dispatch(base); event_base_free(base); return 0; } ``` --- #### 4. 关键注意事项 1. **信号事件限制** 若 `event` 用于监听信号(`EV_SIGNAL`),则不可同时设置 `EV_READ` 或 `EV_WRITE`,否则初始化失败[^3]。 2. **内存管理责任** - 使用 `event_assign` 前必须确保 `ev` 指向有效内存(如栈变量或手动分配的堆内存)。 - 销毁时需调用 `event_del` 移除事件,堆内存需手动释放[^1]。 3. **与 event_new 的对比** - `event_new` = 内存分配 + 初始化(返回堆内存指针)。 - `event_assign` = 仅初始化(需自行管理内存生命周期)。 --- #### 5. 文档参考 - **官方定义**: 见 Libevent 头文件 `event.h`,函数注释明确参数约束。 - **错误处理**: 检查返回值,若失败可通过 `errno` 或日志排查原因(如事件类型冲突)。 ---
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