Javascript 使用中点查找矩形的角(Find Corners of Rectangle using mid points)

 考虑一个矩形 ABCD,已知边 AD 和 BC 中点的坐标(分别为 p 和 q)以及它们的长度 L(AD = BC = L)。现在给定参数,我们需要打印 A、B、C 和 D 四个点的坐标。

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例子: 

输入:p = (1, 0) 
        q = (1, 2) 
        L = 2

输出:(0, 0), (0, 2), (2, 2), (2, 0)

解释:

打印的点形成一个满足输入约束的矩形。

输入:p = (1, 1) 
        q = (-1, -1) 
        L = 2*sqrt(2)

输出:(0, 2), (-2, 0), (0, -2), (2, 0)

从问题陈述中可以出现 3 种情况:  

1、矩形是水平的,即 AD 和 BC 平行于 X 轴

2、矩形是垂直的,即 AD 和 BC 平行于 Y 轴

3、矩形与轴线呈一定角度倾斜

前两种情况比较简单,用基本几何知识就能轻松解决。对于第三种情况,我们需要运用一些数学概念来找到这些点。

为了更清晰地理解,请参考上图。我们已知 p 和 q 的坐标。因此,我们可以求出 AD 和 BC 的斜率(因为 pq 垂直于 AD)。一旦求出 AD 的斜率,我们就能求出过 AD 的直线方程。现在,我们可以应用距离公式来计算沿 X 轴和 Y 轴的位移。  

如果 AD 的斜率 = m,则 m = (px- qx)/(qy - py)

且沿 X 轴的位移,dx = L/(2*sqrt(1+m*m))

类似地,dy = m*L/(2*sqrt(1+m*m))

现在我们可以通过简单地加减相应获得的位移来找到 4 个角的坐标。 

下面是实现:

<script>
// Javascript program to find corner points of 
// a rectangle using given length and middle 
// points. 

// Structure to represent a co-ordinate point 
class Point 
{
    constructor(a,b)
    {
        this.x=a;
        this.y=b;
    }
}

// This function receives two points and length 
    // of the side of rectangle and prints the 4 
    // corner points of the rectangle 
function printCorners(p,q,l)
{
    let a = new Point(), b = new Point(),
                c = new Point(), d = new Point();
  
        // horizontal rectangle 
        if (p.x == q.x) 
        {
            a.x =  (p.x - (l / 2.0));
            a.y = p.y;
  
            d.x =  (p.x + (l / 2.0));
            d.y = p.y;
  
            b.x =  (q.x - (l / 2.0));
            b.y = q.y;
  
            c.x =  (q.x + (l / 2.0));
            c.y = q.y;
        } 
        // vertical rectangle 
        else if (p.y == q.y)
        {
            a.y = (p.y - (l / 2.0));
            a.x = p.x;
  
            d.y = (p.y + (l / 2.0));
            d.x = p.x;
  
            b.y = (q.y - (l / 2.0));
            b.x = q.x;
  
            c.y = (q.y + (l / 2.0));
            c.x = q.x;
        } 
        // slanted rectangle 
        else 
        {
            // calculate slope of the side 
            let m = (p.x - q.x) / (q.y - p.y);
  
            // calculate displacements along axes 
            let dx =  ((l / Math.sqrt(1 + (m * m))) * 0.5);
            let dy = m * dx;
  
            a.x = p.x - dx;
            a.y = p.y - dy;
  
            d.x = p.x + dx;
            d.y = p.y + dy;
  
            b.x = q.x - dx;
            b.y = q.y - dy;
  
            c.x = q.x + dx;
            c.y = q.y + dy;
        }
  
        document.write(a.x + ", " + a.y + " <br>"
                + b.x + ", " + b.y + "<br>"
                + c.x + ", " + c.y + " <br>"
                + d.x + ", " + d.y + "<br>");
}

// Driver code 
let p1 = new Point(1, 0), q1 = new Point(1, 2);
printCorners(p1, q1, 2);

let p = new Point(1, 1), q = new Point(-1, -1);
printCorners(p, q,  (2 * Math.sqrt(2)));

// This code is contributed by rag2127
</script>

输出: 

0, 0 
0, 2 
2, 2 
2, 0 

0, 2 
-2, 0 
0, -2 
2, 0

时间复杂度: O(1) 

辅助空间: O(1)

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