精灵编程与状态图应用详解
在游戏开发中,精灵(Sprite)是一个非常重要的概念,它代表着游戏中的各种角色、物体等元素。下面我们将详细探讨精灵的编程实现以及如何使用状态图来定义精灵的行为。
1. 精灵的基本编码
精灵的坐标和步长值通常存储为整数,这虽然简化了某些测试和计算,但会限制位置和速度的精度。例如,球不能每次移动 0.5 个像素。不过,也可以使用浮点数或双精度数来存储坐标和速度,但这会增加复杂性,在本示例中并非必要。
以下是精灵的构造函数代码:
public Sprite(int x, int y, int w, int h, ImagesLoader imsLd, String name)
{
locx = x;
locy = y;
pWidth = w;
pHeight = h;
dx = XSTEP;
dy = YSTEP;
imsLoader = imsLd;
setImage(name); // 精灵的默认图像是 'name'
}
这里的 locx
、 locy
、 dx
和 dy
被声明为受保护的(protected),而不是私有的(private),因为它们在精灵的子类中会被广泛使用。并且它们都有相应的 getter 和 setter 方法,这样外部对象也可以访问和修改这些值。
2. 精灵的图像管理
精灵的图