方法
实例方法写在类里面,能够访问所属类型的其他方法和属性,只能被它所属类的特定实例调用
Swift中默认给第一个参数名称一个局部参数名称,第二和后续的参数局部参数名称和外部参数名称
修改方法的外部参数名称
有时为方法的第一个参数提供外部参数名也是有用的,可以显示在参数前添加#号
如果不想为方法的第二个及后续参数提供外部参数名称,在前面使用下划线 (_) 作为该参数的显式外部名称
以下是另外一个例子
1.实例方法 (Instance Methods)
实例方法是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法,提供访问和修改实例属性的方法或提供与实例目的相关的功能,语法与函数一致实例方法写在类里面,能够访问所属类型的其他方法和属性,只能被它所属类的特定实例调用
//Count类定义了3个实例方法,通过点操作符调用
class Counter {
var count = 0
func increment() {
count++
}
func incrementBy(amount: Int) {
count += amount
}
func reset() {
count = 0
}
}
let counter = Counter()
// the initial counter value is 0
counter.increment()
// the counter's value is now 1
counter.incrementBy(5)
// the counter's value is now 6
counter.reset()
// the counter's value is now 0
2.方法的局部参数名和外部参数名
函数可同时有局部名称(内部使用)和外部名称(调用函数时使用),方法的参数也类似,不过方法和函数的局部名称和外部名称的默认行为是不一样的Swift中默认给第一个参数名称一个局部参数名称,第二和后续的参数局部参数名称和外部参数名称
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes: Int) {
count += amount * numberOfTimes
}
}
//incrementBy有两个参数,默认把amount当做一个局部名称,但把numberOfTimes既看做局部名称又看做外部名称
let counter = Counter()
counter.incrementBy(5, numberOfTimes: 3)
// counter value is now 15
//这种默认的方式能有效的处理方法,类似在参数前加#号
func incrementBy(amount: Int, #numberOfTimes: Int) {
count += amount * numberOfTimes
}
修改方法的外部参数名称
有时为方法的第一个参数提供外部参数名也是有用的,可以显示在参数前添加#号
如果不想为方法的第二个及后续参数提供外部参数名称,在前面使用下划线 (_) 作为该参数的显式外部名称
3.self属性
类型的每个实例都有一个隐藏的属性self,等同于实例本身,但其实只要在一个方法中使用一个已知的属性或方法,即使没有明确的写出self,Swift也会假定是当前的,但是如果实例方法的某个参数名称与实例的某个属性名称相同时,这种情况下参数名称享有优先权,这时需要self来区分参数名称和属性名称func increment() {
self.count++
}
//以下例子使用self消除参数x和实例属性x之间的歧义
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
func isToTheRightOfX(x: Double) -> Bool {
return self.x > x
}
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOfX(1.0) {
println("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// prints "This point is to the right of the line where x == 1.0"
4.在实例方法中修改值类型
结构体和枚举是值类型,一般不允许在实例方法中修改值类型的属性,但是可以使用 (mutating) 这个方法,然后方法从内部改变它的属性,并且所做的改变在方法结束时都还保留在原始结构中struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
println("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// prints "The point is now at (3.0, 4.0)"
// 不能在结构体类型常量中调用 mutating 方法,因为常量属性不可改变,即使是常量的变量属性也不行
let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
// this will report an error
// 在 mutating 方法中给self赋值
// mutating方法给self赋了一个新的实例,并在方法结束后替换原有的实例,以下例子和上一例子其实是一样的
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
}
}
//枚举的 mutating方法把self设置为相同的枚举类型中不同的成员
enum TriStateSwitch {
case Off, Low, High
mutating func next() {
switch self {
case Off:
self = Low
case Low:
self = High
case High:
self = Off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.Low
ovenLight.next()
// ovenLight is now equal to .High
ovenLight.next()
// ovenLight is now equal to .Off
5.类型方法
实例方法是被实例调用的方法,类型调用本身的方法成为类型方法,声明类的类型方法:class func methName , 声明结构体和枚举的类型方法:static func methNameclass SomeClass {
class func someTypeMethod() {
// type method implementation goes here
}
}
SomeClass.someTypeMethod()
以下是另外一个例子
struct LevelTracker {
static var highestUnlockedLevel = 1
static func unlockLevel(level: Int) {
if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
}
static func levelIsUnlocked(level: Int) -> Bool {
return level <= highestUnlockedLevel
}
var currentLevel = 1
mutating func advanceToLevel(level: Int) -> Bool {
if LevelTracker.levelIsUnlocked(level) {
currentLevel = level
return true
} else {
return false
}
}
}
class Player {
var tracker = LevelTracker()
let playerName: String
func completedLevel(level: Int) {
LevelTracker.unlockLevel(level + 1)
tracker.advanceToLevel(level + 1)
}
init(name: String) {
playerName = name
}
}
var player = Player(name: "Argyrios")
player.completedLevel(1)
println("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// prints "highest unlocked level is now 2"
player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advanceToLevel(6) {
println("player is now on level 6")
} else {
println("level 6 has not yet been unlocked")
}
// prints "level 6 has not yet been unlocked"