Java游戏服务端开发之开课了

博主分享个人从机械设计转行游戏服务端开发的经历,开设专栏专为新手讲解游戏服务端开发。课程旨在引导小白用户,同时提供业务模块功能实现及源码,适合不同阶段的开发者。文章将以脑图规划的顺序展开,不开源完整项目代码,但关键逻辑会涉及,并在码云分享样例源码。博主承诺对每篇文章进行详细讲解,欢迎读者提问交流。

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从今天开始我将会重新的做一个专栏。这个专栏是专门为新手讲解游戏服务端开发的文章系列。同时也是将自己多年的经验做一个系统的分享。
通过这个系列大家可以掌握到一个游戏开发中的一些概率以及在线游戏服务器所包含的内容。

个人简介

我是一个非计算机专业的服务端开发。从机械设计半途出家入坑,在游戏开发道路上一路打怪升级,在这个过程中不断积累经验和提升个人能力。从一个什么都不懂的初始程序员一路到目前的某游戏工作室做服务端主程。

课程简介

这个课程主要是对小白用户的一个引导吧,同时在业务模块有一些功能的具体实现方式以及源码,在这部分应该对一些资深用户有一些借鉴的作用。希望大家在这套系列文章中斩获属于自己想要的那部分。

这系列的文章我将会按照如下脑图列出来的顺序来进行讲解。当然不排除后续在编码的过程中会调整顺序或插入一些其他的知识点。
在这里插入图片描述

约定

  1. 由于项目来自真实项目(不管是正在运营的还是已经停止运营的),所以我不会开源项目代码,但是一些重要的代码逻辑我是会在文章中有所涉及的。(职业道德原因)
  2. 样例源码我会放到码云中
  3. 对于每一篇文章我都将会尽量的讲解清除,如果有所遗漏或者大家有疑问可以在留言区留言,我看到后会做出相应的修正、以及解答大家的问题
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