转:目前游戏行业内部主要几款游戏…

本文对游戏行业内的几款主流引擎进行了分析,包括Ogre、Unreal、Unity、Gamebryo和Bigworld。Ogre作为开源引擎在图形渲染方面表现出色,但对物理、音频等支持不足。Unreal和Gamebryo在技术和市场占有率上领先,而Unity适合小型游戏项目。Bigworld则自带服务器功能。选择引擎需考虑项目需求、预算和时间投入。

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http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6550880

如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。

 

如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果是小型游戏可以采用Unity3D,选择什么引擎具体要考虑项目想怎么做,准备投入多少钱,计划多长时间

Ogre引擎的技术特征分析和横向对比

作者:赵占夕

邮箱:[email protected]

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