设计模式-策略模式

本文通过鸭子行为的例子介绍了策略模式的概念及应用。策略模式允许在运行时动态改变算法,使算法独立于使用它的客户端。文中详细展示了如何通过接口定义行为,并在具体类中实现这些行为。

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策略模式(定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户)
1、把鸭子的行为比作是一族算法,那么可以很容易的使用算法计算不同州的销售税金。
2、可以在运行时动态的改变行为。
3、行为中可以添加属性。
4、要添加新的行为只需要定义行为接口,编写实现行为接口的具体行为,然后在Duck中引用该行为

(1) 找出应用中可能需要变化的代码独立出来,不要和不需要变化的代码混在一起。
(2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。
(3) 多用组合,少用继承。

public abstract class Duck {
    public FlyBehavior flyBehavior;
    public QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck(){
        super();
    }

    public void fly(){
        flyBehavior.fly();
    }

    public void quack(){
        quackBehavior.quack();
    }

    public void swing(){
        System.out.println("I am Swing.");
    }

    public abstract void display();

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}
public interface QuackBehavior {
    public void quack();
}
public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}

public class Squack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("========Squack=========");
    }
}

public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("========quack=========");
    }
}
public class FlyWithWing implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I am flying.");
    }
}

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("sorry, I can not fly.");
    }
}

public class Aduck extends Duck {
    public Aduck(){
        this.flyBehavior = new FlyWithWing();
        this.quackBehavior = new Quack();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("I am A duck.");
    }
}

public class DuckTest {
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new Aduck();
        duck.fly();
        duck.swing();
        duck.quack();
        duck.display();

        System.out.println("------change duck behavior begin");
        duck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
        duck.fly();
    }
}
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