手写防抖与节流

本文详细介绍了JavaScript中的防抖(debounce)和节流(throttle)技术,用于优化高频输入事件的处理。防抖技术确保在设定的时间间隔内只执行一次函数,而节流则按照固定时间间隔执行,忽略多余的触发。文中提供了具体的实现示例,帮助理解两者之间的区别和应用场景。

概念介绍

防抖:

高频输入时,定时器在时间间隔内将只执行一次函数,如果后续再次输入触发函数,将会重置这个定时间隔时间,并且延后触发

例如:间隔为500ms,在第350ms的瞬间再次触发,那么最后打印防抖成功的时间大概是350ms+500ms=850ms

节流:

高频输入时,定时器在时间间隔内将只执行一次函数,如果后续再次输入触发函数,将不会重置这个定时间隔时间, 会依照每个时间间隔执行一次,

例如:间隔为500ms,在4秒内连续输入20个字符,触发20次函数(匀速,理想状态下),将只打印4s=4000ms,4000ms/500ms=8次,而如果不匀速输入,或者有其他干扰计算,则会<8次

展示例子

防抖debounce:

  function debounce(fn) {
    let timeout = null;
    // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function() {
      clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
      timeout = setTimeout(() => {
        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
        fn.apply(this, arguments);
      }, 500);
    };
  }
  function sayHi() {
    console.log('防抖成功');
  }
<input id="inp" style={{ width: 500, height: 300, position: 'absolute' }} onInput={debounce(sayHi)} />

节流throttle:

  function throttle(fn) { 
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 
    return function () { 
      if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return 
      canRun = false; // 立即设置为false 
      setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 
        fn.apply(this, arguments); // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 
        canRun = true; 
      }, 500); 
    }; 
  } 
  function sayHello(e) { 
    console.log('节流成功'); 
  } 
<input id="inp1" style={{ width: 500, height: 500, position: 'absolute' }} onInput={throttle(sayHello)} />

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