概念介绍
防抖:
高频输入时,定时器在时间间隔内将只执行一次函数,如果后续再次输入触发函数,将会重置这个定时间隔时间,并且延后触发
例如:间隔为500ms,在第350ms的瞬间再次触发,那么最后打印防抖成功的时间大概是350ms+500ms=850ms
节流:
高频输入时,定时器在时间间隔内将只执行一次函数,如果后续再次输入触发函数,将不会重置这个定时间隔时间, 会依照每个时间间隔执行一次,
例如:间隔为500ms,在4秒内连续输入20个字符,触发20次函数(匀速,理想状态下),将只打印4s=4000ms,4000ms/500ms=8次,而如果不匀速输入,或者有其他干扰计算,则会<8次
展示例子
防抖debounce:
function debounce(fn) {
let timeout = null;
// 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function() {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => {
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
<input id="inp" style={{ width: 500, height: 300, position: 'absolute' }} onInput={debounce(sayHi)} />
节流throttle:
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments); // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHello(e) {
console.log('节流成功');
}
<input id="inp1" style={{ width: 500, height: 500, position: 'absolute' }} onInput={throttle(sayHello)} />