EventSystem
描述
处理输入、射线和发送事件。
在Unity场景中EventSystem主要负责加工和处理事件。一个场景只能含有一个EventSystem。
静态属性
current | 返回当前的EventSystem。 |
属性
alreadySelecting | 如果当前已选中某个GameObject就返回true。 |
currentInputModule |
处理输入、射线和发送事件。
在Unity场景中EventSystem主要负责加工和处理事件。一个场景只能含有一个EventSystem。
current | 返回当前的EventSystem。 |
alreadySelecting | 如果当前已选中某个GameObject就返回true。 |
currentInputModule |