游戏开发与手势识别技术全解析
1. 为游戏添加力场增加难度
在游戏开发中,iOS 8 为 Sprite Kit 引入了一项有趣的新特性——在场景中放置力场。力场具有类型、位置、生效区域以及其他一些决定其行为的属性,其作用是干扰物体在其区域内的运动。我们可以使用各种标准力场,也能创建自定义力场。为了让游戏更具挑战性,我们将在场景中添加一些径向重力场。
以下是具体的操作步骤:
1. 添加新类别 :在 PhysicsCategories.swift
文件中添加新的类别:
let PlayerCategory: UInt32 = 1 << 1
let EnemyCategory: UInt32 = 1 << 2
let PlayerMissileCategory: UInt32 = 1 << 3
let GravityFieldCategory: UInt32 = 1 << 4
- 清除敌人和玩家的场掩码 :为了避免敌人和玩家受到重力场的影响,分别在
EnemyNode.swift
和PlayerNode.swift
文件中清除它们的fieldBitMask
。-
EnemyNode.swift
文件:
-