一、对象
1.对象本身已知的事物:实例变量
2.对象可执行的动作称为:方法
对象是类设计的一部分
对象是类的实例
类是对象的模板
二、创建对象
1.需要两个类
①要被操作与对象的类
②用来测试该类的类
圆点运算符——存取对对象的状态与行为
//编写类
class Dog {
int size;
String breed;
String name;
void bark() {
System.out.println("Ruff!Ruff!");
//编写测试用的类
class DogTestDrive {
public static void main ( String[] args ) {
//Dog 测试码
}
}
//在测试用的类中建立对象并存取对象的变量和方法
class DogTestDrive {
public static void main ( String[] args ) {
Dog d=new Dog();
d.size=40;
d.bark();
}
}
2.main()的两种用途
①测试真正的类
②启动你的Java应用程序
代码如下(示例):
3.对象的存放
创建对象时,它会被存放在称为堆的内存区域中。不管对象如何创建都会被放在此区域中。Java会根据对象的大小来分配内存空间,同时当某个对象被Java虚拟机察觉不再会被使用到,该对象就会被标记成可回收的。如果内存开始不足,垃圾收集器就会启动来清理垃圾、回收空间,让空间能被再次利用。
要点
※在Java的面向对象概念中并没有全局变量这回事。在任何类中的任何程序都可以存取public static的方法。任何变量只要加上public、static和final,基本上都会变成全局变量取用的常数。
※Java中的事物都必须呆在类中。
※若有成千上万的类时,可以把所有文件包装进依据pkzip格式来存档的Java Archive-.jar文件。在jar文件中可以引入一个简单文字格式的文字文件,它被称为manifest,里面有定义出jar中的哪一个文件带有启动应用程序的main()方法。