C++两种方式创建对象(new和申明)

本文介绍如何通过修改类定义来限制对象的创建位置,包括仅允许在堆上创建或仅允许在栈上创建。提供了具体的代码实现示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境:VS2010

问题:

1.如何让一个类的对象只能够在堆上创建(即使用new创建,如:T *p=new T;), 而不能在栈上创建(即直接申明方式,如:T t;);

2.如何让一个类的对象只能够在栈上创建(即直接申明方式,如:T t;),而不能在堆上创建(即使用new方式,如:T *p=new T;);

解决:

1.只能使用new创建,而不能使用申明明方式,只需要把类T的析构函数设为私有即可

2.只能使用申明方式,而不能使用new新建,只需要把new和delete运算符设为私有,并重载这两个运算符

代码:(只给出头文件和主函数)

问题1:

#include <iostream> using namespace std; #ifndef HEAD_H #define HEAD_H class T{ public: void*operator new(size_t s){ void*p = new char[s]; cout<<"调用函数new(size_t s)分配空间,空间为"<<s<<endl; returnp; } void operator delete(void *p){ delete(p); cout<<"调用函数delete(void *p)释放空间"<<endl; } void Test(); void Delete(); T(); private: ~T(); int i; }; #endif #include "head.h" #include <iostream> using namespace std; int main(void){ T*t1; t1= new T; t1->Test(); t1->Delete(); return0; }

注意:这里要写一个成员函数对new的对象进行delete

问题2:

#include <iostream> using namespace std; #ifndef HEAD_H #define HEAD_H class T{ public: T(); ~T(); voidTest(); private: void *operatornew(size_t s){ void *p = new char[s]; cout<<"调用函数new(size_t s)分配空间,空间为"<<s<<endl; return p; } void operatordelete(void *p){ delete (p); cout<<"调用函数delete(void *p)释放空间"<<endl; } int i; }; #endif #include "head.h" #include <iostream> using namespace std; int main(void){ Tt; t.Test(); return0; }


### 前置声明 (Forward Declaration) 的使用方法及场景 #### 什么是前置声明? 在 C++ 中,前置声明是一种机制,允许开发者提前告知编译器某个类型的名称或存在性,而无需立即提供完整的定义。这有助于减少头文件的相互依赖并优化编译时间。 #### 使用方法 前置声明可以通过 `class` 或 `struct` 关键字来完成。例如: ```cpp class MyClass; // 这是一个类的前置声明 ``` 当使用指针或引用时,前置声明通常就足够了,因为编译器只需要知道该类型的存在即可分配内存地址[^2]。 #### 场景分析 以下是几种常见的使用场景: 1. **避免循环依赖** 当两个类互相包含对方作为成员变量时,可能会导致无法正常编译的情况。通过前置声明可以解决这一问题。 ```cpp class B; // 前置声明 class A { B* bPtr; }; class B { A aInstance; }; ``` 2. **提高编译效率** 如果多个源文件都包含了同一个大型头文件,则每次重新编译都会消耗大量资源。利用前置声明仅引入必要的部分能够显著提升性能。 3. **接口分离** 将具体实现隐藏起来只暴露必要信息给使用者也是软件工程中的良好实践之一。比如,在公共 API 文件里只需做简单的类型说明而不涉及内部细节。 4. **动态分配与智能指针** 对于那些仅仅用于创建实例或者管理生命周期的对象来说(new/delete),也完全可以依靠forward declarations 来简化代码结构。 #### 示例代码展示如何运用 Forward Declarations 解决实际开发过程遇到的问题: 假设有一个项目需要处理两种不同形状 Shape Circle ,它们之间可能存在某种关联关系如下所示: ```cpp // shape.h #ifndef SHAPE_H_ #define SHAPE_H_ #include "circle.h" class Shape { public: virtual void draw() const =0 ; }; #endif /*SHAPE_H_*/ // circle.h #ifndef CIRCLE_H_ #define CIRCLE_H_ #include "shape.h" class Circle :public Shape{ private : double radius_; public: explicit Circle(double r):radius_(r){} void setRadius(const double &value); double getArea()const ; }; #endif/*CIRCLE_H_*/ ``` 上述例子会出现错误提示:“cannot find file 'circle.h'”。这是因为两者互相对方进行了include操作形成了闭环依赖。此时就可以采用前面提到的方法——即用到的地方先进行前向申明再按需加载真正的定义体从而打破僵局。 最终修改后的版本应该是这样的样子: ```cpp // shape.h 不变... // circle.h 修改为下面形式 #ifndef CIRCLE_H_ #define CIRCLE_H_ class Shape;// 只做一个简单声明就够了! class Circle :public Shape{/*...*/}; #endif/*CIRCLE_H_*/ ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值