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总结:在Unity中的错误代码会导致程序莫名其妙中断执行
总结:在Unity中的错误代码会导致程序莫名其妙中断执行原创 2025-07-07 19:36:59 · 21 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展之扫描项目中所有图片资源,并找出引用这些图片的预制体及其引用路径,最终导出为CSV报告
Unity编辑器脚本工具,用于扫描项目中所有图片资源,并找出引用这些图片的预制体及其引用路径,最终导出为CSV报告。原创 2025-06-30 11:52:36 · 107 阅读 · 0 评论 -
Unity中应对高速运动的物体,碰撞组件失效的问题?
Unity中应对高速运动的物体,碰撞组件失效的问题?原创 2025-06-02 23:03:06 · 293 阅读 · 0 评论 -
Unity使用DOTween插件时,报has been destroyed but you are still trying to access it.(某个对象在回调执行时已被销毁,但代码仍在访问)
Unity使用DOTween插件时,报MissingReferenceException: The object of type 'Transform' has been destroyed but you are still trying to access it.Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.(某个对象在回调执行时已被销毁,但代码仍在访问)原创 2025-05-16 17:42:54 · 107 阅读 · 0 评论 -
Unity雷火UX工具插件中的本地化功能(Unity项目中文字图片多语言功能)
Unity雷火UX工具插件中的本地化功能(Unity项目中文字图片多语言功能)原创 2025-05-16 15:47:56 · 376 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展之导出项目中所有Script里面的文本内容
Unity编辑器扩展之导出项目中所有Script里面的文本内容原创 2025-04-30 17:52:46 · 320 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展之导出项目中所有预制体中文本组件文字内容
Unity编辑器扩展之导出项目中所有预制体中文本组件文字内容原创 2025-04-30 12:26:15 · 339 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展之项目资源查找工具
Unity编辑器扩展之项目资源查找工具原创 2025-04-17 17:22:15 · 228 阅读 · 0 评论 -
Unity中在点击屏幕的地方生成一个自定义的游戏物体(对象池管理生成的游戏物体,在电脑和移动设备能正常运行)
Unity中在点击屏幕的地方生成一个自定义的游戏物体(对象池管理生成的游戏物体,在电脑和移动设备能正常运行)原创 2025-04-07 16:16:30 · 292 阅读 · 0 评论 -
Unity中的C#脚本中文字符无法正常显示问题
Unity中的C#脚本中文字符无法正常显示问题原创 2025-04-02 17:01:38 · 262 阅读 · 0 评论 -
Unity中实现数字滚动效果(类似于老虎机的那种数字滚动效果)
Unity中实现数字滚动效果(类似于老虎机的那种数字滚动效果)原创 2025-03-28 14:50:39 · 383 阅读 · 0 评论 -
Unity基于C#+UGUI解决方案,制作每日购买礼包系统(本地存储购买数据)
基于本地存储系统制作一个每日购买礼包界面原创 2025-03-13 23:27:58 · 71 阅读 · 0 评论 -
Unity制作的微信小游戏有关于多个游戏道具是否要对应多个激励视频广告
Unity制作微信小游戏是有关于多个道具位是否要对应多个激励视屏?原创 2025-03-13 23:21:19 · 176 阅读 · 0 评论 -
AR Foundation Editor Remote插件使用方法
一、AR Foundation Editor Remote插件简介像我们使用 ARCore XR Plugin For Unity 或者 ARKit XR Plugin For Unity 都有远程调试功能方便我们调试代码。而ARFoundation远程调试功能,正在开发当中。所以从 UnityAssetstore 中购买了一个第三方开发的 AR Foundation Editor Remote 远程调试工具,它可以通过Wi-Fi或有线连接支持AR功能的移动设备上进行调试。二、创建有关于AR Found原创 2021-04-19 21:22:23 · 5518 阅读 · 32 评论 -
Unity学习阶段个人笔记
一、UGUI部分:1、场景一:要进行交互的UGUI,前面有一个UGUI挡住了要进行交互的UGUI,使之要进行交互的游戏物体不能与射线进行交互,这时候要在挡住的那个UGUI物体身上添加Canvas Group组件,取消勾选被挡住物体身上Canvas Group组件的Blocks Raycast,这时候要交互的游戏物体就能正常的进行交互。用代码进行表示的话就是:gameObject.GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;2、场景原创 2020-06-26 17:00:03 · 492 阅读 · 0 评论 -
Unity项目在运行时根据点击的可交互物体后,让点击的可交互物体在Hierarchy层级面板中高亮显示
保存上述的C#脚本之后,回到Unity当中,运行你的Unity项目,然后把这个AutoSelectUI挂载到Hierarchy层级面板中的任意一个游戏物体上面就可以看到效果了原创 2024-05-06 14:11:19 · 362 阅读 · 0 评论 -
Unity打包出来的APK文件安装时提示安装失败(-108)(或者是提示“包含病毒:a.gray.Bulimia.b”)
Unity打包出来的APK文件安装失败,提示安装失败(-108),或者是提示“包含病毒:a.gray.Bulimia.b”原创 2023-09-24 01:51:45 · 3358 阅读 · 0 评论 -
通过adb devices命令在控制台显示企业级PicoNeo3设备号
一、下载adb相关包这里要注意的是安装adb环境的时候,最好是安装全部的AndroidSDK环境,跟上图中一样,作者这个版本的SDK包下载安装地址:https://download.csdn.net/download/jianjianshini/12536678下载完成后,进行解压,就能够得到这个文件夹。二、安装adb环境1、复制adb环境有关的路径。由于作者是把这个安装包,解压在我这个本地路径下,所以作者的adb路径为D:\Android SKD\android-sdk\android-sdk\原创 2021-12-25 11:31:11 · 4278 阅读 · 0 评论 -
Pico设备中的截图以及视频文件通过adb命令保存到电脑中
一、电脑跟Pico头盔能够成功连接这里要注意的是:先要使用adb devices命令,在cmd窗口中成功显示设备的序列号,才能进入下一步的操作,有关在cmd窗口中成功显示设备的序列号教程,可以看这篇文章:https://blog.csdn.net/jianjianshini/article/details/122139756二、使用adb命令保存图片到电脑中。1、在电脑跟头盔连接成功这个前提下,在cmd窗口中,输入跟下图中一样的命令行。2、命令输入完成后,图片就会下载并且自动保存到你的电脑下图中这原创 2021-12-25 11:56:40 · 7888 阅读 · 0 评论 -
Unity Web 浏览器-3D WebView中有关于CanvasWebViewPrefab
Unity Web 浏览器-3D WebView中有关于CanvasWebViewPrefab原创 2023-12-14 19:53:49 · 2559 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展之是否勾选Text组件BestFit选项工具(此篇教程也可以操作其他组件的属性)
Unity编辑器扩展之是否勾选Text组件BestFit选项工具(此篇教程也可以操作其他组件的属性)原创 2024-02-20 20:31:01 · 927 阅读 · 0 评论 -
Unity Terrain Adjust插件使用教程
此工具可帮助您将地形高度数据调整为 3D 对象,可以用来于将道路/岩石混合到地形,或创建坡道。原创 2024-05-17 15:56:34 · 617 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Text组件中的字的内容添加渐变和描边
Unity中的Text组件中的字的内容添加渐变和描边原创 2024-05-21 17:31:05 · 624 阅读 · 0 评论 -
Unity打包出来的IOS应用在切出切入的时候关于字体丢失或者显示不全解决方案
在使用Unity打包出来的IOS应用的时候,当外部来了一个电话或者需要去微信回一个消息的时候,需要我们离开当前Unity打包出来的IOS应用,当我们再次回到Unity打包出来的IOS应用的时候,就会碰到如下问题,字体内容显示成方块或者是缺失。1、在项目中新建一个名为CanvasUpdate的C#文件,然后粘贴以下代码到新建的这个C#文件中。以上步骤都做完后,就可以保存游戏场景,打IOS包进行测试了。原创 2024-03-09 01:31:32 · 1239 阅读 · 0 评论 -
Unity打包出来的apk安装时提示应用程式与手机不兼容,无法安装应用程式
其他的两个ARMv7以及x86最好也勾选下,因为这是导出32位,这样的话,你导出来的手机安装包既可以适配32位的又可以适配64位的手机环境。这是因为你在Unity中导出来的apk手机安装包是32位的,才导致上述问题发生,要解决这个办法,需要在Unity中导出64位的手机安装包。Unity中导出64位方法:Scripting Backend需要设置成IL2CPP,ARM64一定需要勾选,因为这是导出64位的关键。原创 2024-04-13 10:54:35 · 3826 阅读 · 0 评论 -
Unity EasyRoads3D插件使用
Unity EasyRoads3D插件的使用方法与技巧原创 2024-06-12 11:35:06 · 2083 阅读 · 0 评论 -
Unity基于C#+UGUI解决方案,制作每日签到系统(本地存储签到数据)
基于本地存储系统制作一个每日签到系统界面原创 2025-03-13 17:41:24 · 463 阅读 · 0 评论 -
Unity开发的抖音小游戏接入抖音开放平台中的流量主(抖音小游戏接入广告)
Unity开发的抖音小游戏接入抖音开放平台中的流量主(抖音小游戏接入广告)原创 2025-03-13 00:38:25 · 765 阅读 · 0 评论 -
Unity抖音小游戏中使用TTSDK插件「必接」侧边栏复访任务
抖音小游戏「必接」侧边栏复访能力技术指南原创 2025-03-13 00:00:49 · 489 阅读 · 0 评论 -
Unity打包出来的APK应用如何判断是否是运行在安卓模拟器上面或者是真实的安卓手机上面
Unity打包出来的APK应用如何判断是否是运行在安卓模拟器上面或者是真实的安卓手机上面原创 2025-02-12 01:07:02 · 266 阅读 · 0 评论 -
Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)原创 2024-02-18 02:32:07 · 2543 阅读 · 0 评论 -
Unity制作微信小游戏的时候,小游戏中实现伤害飘字或者提示飘字效果(DoTween实现版本)
Unity制作微信小游戏的时候,小游戏中实现伤害飘字或者提示飘字效果(DoTween实现版本)原创 2024-11-04 23:37:45 · 867 阅读 · 0 评论 -
Unity打包的微信小程序报MiniProgramError WXUncaughtException和exception thrown:Error:SimulateInfiniteLoop异常
Unity打包的微信小程序报MiniProgramError WXUncaughtException和exception thrown:Error:SimulateInfiniteLoop异常原创 2024-10-21 14:49:10 · 584 阅读 · 0 评论 -
Unity制作微信小游戏的时候,让光点图片跟图片填充区的末尾一起移动
Unity制作微信小游戏的时候,让光点图片跟图片填充区的末尾一起移动原创 2024-12-02 00:09:20 · 378 阅读 · 0 评论 -
Unity制作的微信小游戏注意流程
Unity制作的微信小游戏注意流程原创 2025-01-09 14:35:39 · 296 阅读 · 0 评论 -
Unity制作微信小游戏流程
Unity制作微信小游戏流程原创 2024-11-29 02:24:10 · 1849 阅读 · 0 评论 -
Unity制作的微信小游戏植入广告步骤
Unity制作的微信小游戏植入广告步骤原创 2025-01-09 13:13:54 · 1212 阅读 · 0 评论