C++(11):产生随机数

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C++11引入了新的随机数引擎类,使得生成随机数更加简单。若不将随机数引擎设为静态变量,每次调用会基于相同种子产生重复的随机数。可以结合随机数分布类,如uniform_int_distribution和uniform_real_distribution来生成指定范围内的均匀分布整数和浮点数。此外,还能生成正态分布和二项分布的随机数。

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C++11增加了产生随机数的引擎类,可以更方便的产生随机数:


#include <iostream>
#include <chrono>
#include <random>
using namespace std;

unsigned long getRand()
{
    static default_random_engine e(chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count()/chrono::system_clock::period::den);
    return e();
}

int main()
{
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        cout << getRand() << endl;
    }
    return 0;
}
运行程序输出:
887311763
922355973
1499874165
1222042669
337537975
1496434098
1386895069
757920145
1638366658
993099172

需要注意的是如果getRand中,不把e定义为静态变量,那么getRand将输出相同的数值:

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