c++基础之--指针、引用、指针传递与引用传递、inline

本文详细解析了C++中指针与引用的区别,包括它们的本质、特性及使用场景,如变量存储、地址访问、类型检查等。同时,对比了指针与引用在函数参数传递过程中的不同机制,以及inline关键字的作用和使用方法。

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1. 指针与引用的区别

从本质上来说,指针是一个新的变量,只不过这个变量存储的是另一个变量的地址,可以通过访问地址来修改变量的值。
引用只是一个别名,还是变量本身。对引用进行的任何操作就是对变量本身进行操作,因此以达到修改变量的目的。

int a=1;int *p=&a;
int a=1;int &b=a;

上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。
而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。
指针:变量,独立,可变,可空,替身,无类型检查;
引用:别名,依赖,不变,非空,本体,有类型检查;

2. 引用传递与指针传递

在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:

指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)

而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

2. inline

inline关键字是C99标准的型关键字,其作用是将函数展开,把函数的代码复制到每一个调用处。这样调用函数的过程就可以直接执行函数代码,而不发生跳转、压栈等一般性函数操作。可以节省时间,也会提高程序的执行速度。

在编写程序过程中,对于短小而且需要频繁调用的函数,可以将其声明为inline()函数。在调用该函数的过程中编译器会自动选择是否展开该函数

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