一、绘制画布
1. 准备工作
int xmin=-10,xmax=10;//x坐标的区间
int ymin=-10,ymax=10;//y坐标的区间
int rangex=xmax-xmin,rangey=ymax-ymin;//xy坐标范围大小
Java 代码逻辑普及
在
Java
等高级语言中,都使用数据类型 变量名=值;
的格式进行赋值。对于多个变量且数据类型相同的变量,可以简写为数据类型 变量名1=值1,变量名2=值2,...,变量名n=值n
。
Processing 程序解释
一个画布往往有两个信息,分别是 x x x 坐标区间和 y y y 坐标区间,它们影响了画布的布局。在程序中,我们定义了六个变量:
xmin
,xmax
,ymin
,ymax
,rangex
,rangey
。这些变量影响了 x x x、 y y y 坐标的左边界和右边界,以及 在我们眼中这块画布的大小。因为在计算机眼里,它就是一块 n n n 像素 × \times × m m m 像素的画布。
2. 绘制画布
int xscl,yscl;
void setup(){
size(600,600);
xscl=width/rangex;
yscl=-height/rangey;
}
Java 代码逻辑普及
在
Java
等高级语言中,对于无返回值函数都会使用void 函数名(参数1,参数2,...,参数n){函数内容;}
的格式来定义。
Processing 程序解释
我们定义的
xscl
和yscl
变量分别表示了 x x x、 y y