【Golang】Golang使用embed加载、打包静态资源文件

本文介绍了如何在Golang中利用embed包将HTML模板、CSS、JS等静态资源打包到可执行文件中,简化部署流程并保证资源完整。作者通过实例展示了如何嵌入单个文件、使用byteslice和嵌入文件系统FS的功能。

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【Golang】Golang使用embed加载、打包静态资源文件

大家好 我是寸铁👊
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前言

事情是这样的:前不久,有同学问我,golang怎么把静态资源文件打包成一个可执行文件呢?便于后序服务器资源的部署

在这里插入图片描述

经本人同意授权,图像码掉。

这不今天这个问题的答案就来啦!

背景

Go编译的程序非常适合部署,如果没有通过CGO引用其它的库的话,我们一般编译出来的可执行二进制文件都是单个的文件,非常适合复制和部署。在实际使用中,除了二进制文件,可能还需要一些配置文件,或者静态文件,比如html模板、静态的图片、CSS、javascript等文件,如何这些文件也能嵌入到二进制文件中,那就太美妙,我们只需复制、执行单个的可执行文件即可。

一些开源的项目很久以前就开始做这方面的工作,比如gobuffalo/packrmarkbates/pkgerrakyll/statikknadh/stuffbin等等,但是不管怎么说这些都是第三方提供的功能,如果Go官方能内建支持就好了。2019末一个提案被提出issue#35950,期望Go官方编译器支持嵌入静态文件。后来Russ Cox专门写了一个设计文档Go command support for embedded static assets, 并最终实现了它。


应用场景

为什么需要embed包?

  • 部署过程更简单。传统部署要么需要将静态资源与已编译程序打包在一起上传,或者使用dockerdockerfile自动化前者,这在精神上是很麻烦的。
  • 确保程序的完整性。在运行过程中损坏丢失静态资源通常会影响程序的正常运行。
  • 独立控制程序所需的静态资源。

最常见的方法(例如静态网站的后端程序)要求将程序连同其所依赖的html模板cssjs图片以及静态资源的路径一起上传到生产服务器。必须正确配置Web服务器,以便用户访问它

现在,我们将所有这些资源都嵌入到程序中。我们只需要部署一个二进制文件并为程序本身配置它们即可。部署过程已大大简化!

常用场景

以下列举一些静态资源文件需要被嵌入到程序中的常用场景:

  • Go模板:模板文件必须可用于二进制文件(模板文件需要对二进制文件可用)。 对于Web服务器二进制文件或那些通过提供init命令的CLI应用程序,这是一个相当常见的用例。 在没有嵌入的情况下,模板通常内联在代码中。例如示例qbec init的init命令
  • 静态web服务:有时,静态文件(如index.html或其他HTML,JavaScript和CSS文件之类的静态文件)需要使用golang服务器二进制文件进行传输,以便用户可以运行服务器并访问这些文件。例如示例web server中嵌入静态资源文件
  • 数据库迁移:另一个使用场景是通过嵌入文件被用于数据库迁移脚本。参考示例数据库迁移文件

定义

embed是在Go 1.16中新加包。它通过//go:embed指令,可以在编译阶段静态资源文件打包进编译好的程序(exe)中,并提供访问这些文件的能力

嵌入

  • 对于单个的文件,支持嵌入类型为stringbyte slice
  • 对于多个文件和文件夹,支持嵌入为新的文件系统FS
  • 比如导入 "embed"包,即使无显式的使用
  • go:embed指令用来嵌入,必须紧跟着嵌入后的变量名
  • 只支持嵌入为string, byte sliceembed.FS三种类型,这三种类型的别名(alias)命名类型(如type S string)都不可以!

同学们,暂时看不懂别着急,后面会逐个对上面的特性进行使用!

语法说明

  • go:embed指令用来嵌入,必须紧跟着嵌入后的变量名
//go:embed 要嵌入的文件

如下图片说明:

  • hello.txt文件嵌入到data这个字符串变量

在这里插入图片描述

  • 导入 "embed"包,即使无显式的使用
    在这里插入图片描述

基本使用

嵌入字符串

对于单个的文件,支持嵌入类型为stringbyte slice

  • 先编写hello.txt文件,文件内容可以自定义,用于后面的各种操作。

在这里插入图片描述


demo
  • 编写demo用于测试能否嵌入字符串,demo如下:
package main

import (
	_ "embed" //导入` "embed"`包,即使`无显式的使用`
	"fmt"
)

//go:embed hello.txt
var data string

func main() {
   
   
	fmt.Println(data
在将Vue的打包文件(dist目录中的静态资源)整合进Golang的可执行文件中,可以使用go-bindata等工具来实现。 首先,需要将dist目录中的静态资源文件(如js、css、图片等)转化为Go代码。可以使用go-bindata这个go工具来实现,这个工具会将静态文件编译为Go代码,可以在程序中直接访问到。具体操作步骤如下: 1. 安装go-bindata工具: ```shell go get -u github.com/go-bindata/go-bindata/... ``` 2. 在项目根目录创建一个文件夹(如assets),用于存放生成的绑定数据文件。 3. 在终端中进入到dist目录下,执行以下命令将dist目录下的所有文件转化为Go代码,并输出到assets文件夹中: ```shell go-bindata -o ../assets/assets.go -pkg assets ./... ``` 4. 在Go代码中引入生成的assets.go文件,即可在代码中访问到dist目录中的静态资源文件。在代码中使用`assets.Asset(filename string)`方法来获取静态资源文件的内容。 接下来,需要将Vue打包文件整合进Golang的可执行文件,可以使用Go的embed包来实现,这个包在Go 1.16版本中新增。embed包可以将静态资源文件嵌入到可执行文件中,无需再依赖外部文件。具体操作步骤如下: 1. 在Go代码中引入embed包: ```go import "embed" ``` 2. 使用embed包的`//go:embed`指令将dist目录中的静态资源文件嵌入到可执行文件中。例如: ```go //go:embed dist/* var staticFiles embed.FS ``` 3. 在代码中可以通过`staticFiles`来访问嵌入的静态资源文件。 最后,将Golang代码编译为可执行文件时,dist目录中的静态资源文件会自动嵌入到可执行文件中。可以通过`go build`命令来编译项目: ```shell go build -o myapp main.go ``` 编译成功后,会生成可执行文件myapp,该文件中已经包含了dist目录中的静态资源文件,可以直接运行该文件。
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