Unity中的数组介绍

本文介绍了Unity中数组的初始化,包括动态指定长度和批量初始化。接着讲解了数组遍历、删除元素的三种方法,其中Array.Clear提供了清除指定范围的功能。还提到了数组合并的四种方式,如CopyTo和Copy函数的用法,以及Clone方法的示例。最后,简述了二维数组的概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

数组初始化

string[] arrayA = { "Shirdrn", "Hamtty", "Saxery" };
Console.WriteLine("第一种声明数组并初始化的方法");
string[] arrayB;
arrayB = new string[3] { "shirdrn", "Hamtty", "Saxery" };
Console.WriteLine("第二种声明数组并初始化的方法");
string[] arrayC = new string[3];
arrayC[0] = "Shirdrn";
arrayC[1] = "Hamtty";
arrayC[2] = "Saxery";
Console.WriteLine("第三种声明数组并初始化的方法");

unity中,数组长度可动态指定,即声明数组时,不用指明数组长度,可在inspector中指定数组长度。同时,可利用unity进行数组批量初始化(指定长度为1,赋初值,修改数组长度)

数组遍历

 // for循环遍历数组..
int[] Sum = new 
### Unity 中支持的数组类型及用法 #### 一维数组Unity 中,一维数组是最基本的数据结构之一。为了声明一个数组,需要指定数组的类型并使用 `[]` 来表示这是一个数组。例如: ```csharp int[] numbers; // 声明一个整型数组 string[] names; // 声明一个字符串数组 ``` 初始化数组可以通过大括号 `{}` 完成,或者通过循环等方式填充数据[^1]。 #### 固定大小的一维数组 Unity 特有的固定大小数组具有最高的效率优势,在 Unity 的监视面板中可以直接查看这些数组的内容。然而,这类数组存在一定的局限性——它们仅能容纳相同类型的元素,并且一旦设定好尺寸就无法改变。尽管如此,如果提前知晓所需的最大长度,则可以选择让部分位置保持为空置状态来灵活应对实际需求[^2]。 #### 多维数组 除了简单的一维形式外,C# 还允许创建多维数组,比如二维甚至更高维度的矩阵结构。特别是针对游戏开发场景下的地图布局或是棋盘类的设计来说非常有用。下面是一个简单的二维数组实例: ```csharp // 创建一个3x3的二维整数数组 int[,] grid = new int[3, 3]; grid[0, 0] = 1; grid[1, 1] = 2; grid[2, 2] = 3; for (int i = 0; i < 3; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) Console.Write(grid[i,j]+" "); } Console.WriteLine(); ``` 值得注意的是,虽然 C# 支持真正的多维数组语法(如上面的例子),但在某些情况下也可能采用“交错”的方式实现类似的功效,即先建立一个包含其他数组作为其元素的一级数组。 #### 使用 Array2DEditor 工具增强二维数组功能 对于那些希望提高工作效率的游戏开发者而言,Array2DEditor 是一款值得推荐的选择。这款工具使得在 Unity Inspector 面板内直接操作复杂的二维表格变得轻而易举,不仅简化了调试过程而且有助于加速原型设计周期。此外,该插件还提供了诸如自定义单元格样式、枚举值映射等功能特性,极大地扩展了传统意义上静态不变形的数组所能承载的信息量和灵活性[^3]。 #### Params 关键字用于动态参数列表 最后值得一提的是 params 关键字的应用,它可以用来接收不定数量的方法输入参数,并将其视为单个数组对待。这为函数签名带来了更大的弹性空间,尤其是在处理批量传入相似性质的对象时尤为便利。如下所示的一个累加求和函数展示了如何利用此特性简化代码逻辑[^4]: ```csharp private static int Add(params int[] arr) { int sum = 0; foreach(int item in arr) { sum += item; } return sum; } static void Main(string[] args) { int result = Add(1, 2, 5, 6, 7, 8); Console.WriteLine(result.ToString()); } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值