多人叙事框架:游戏交互分析与应用
在当今的游戏世界中,多人游戏的交互形式多种多样,如何对这些交互进行有效分析和建模是一个重要的课题。下面将详细介绍一种用于分析多人游戏交互的框架,包括其构建方法、具体特征以及在不同游戏中的应用案例。
研究方法
为了构建这个框架,采用了系统分析的方法,对来自Metacritic的热门游戏进行迭代编码分析。具体步骤如下:
1. 样本选取 :从Metacritic的18个游戏类型中,分别选取排名前150的游戏,创建初始样本列表。然后去除非多人游戏以及评分低于中位数39的游戏。接着从每个类型中选取评分最高的游戏进行分析,但后来去除了“派对”类型,因为该类型主要是小游戏合集。最终得到了17个不同类型、发布日期从1998年到2013年的游戏样本集。
2. 游戏模式选择 :对于每个选定的游戏,选择一个游戏模式进行分析。选择的依据是该模式有最多可用信息,通常是主模式或默认模式。
3. 交互识别与分类 :使用游戏的可用信息(主要是视频片段、文章和评论)来识别交互。在这个过程中,由于信息不足,一些游戏被淘汰,由评分次高且信息充足的游戏替代。采用Reuter和Manninen的交互定义,即交互是具有“可感知可视化”的“可感知动作”。交互由发起者和接收者两个参与者以及动作和效果两部分组成。基于这个定义创建初始框架,在识别每个交互时,尝试用当前框架进行分类。如果某个交互不能用现有特征充分描述,则根据该交互和其他假设的边缘情况来完善特征,并将完善后的特征重新应用于所有已识别的交互,直到所有交互都能被描述,然后继续识别新的交互。
此外,