unity---用.asset文件作为配置文件

本文介绍了如何使用Unity的ScriptableObject和CreateAssetMenu创建可序列化的BuildConfig类,用于保存配置并将其保存为.asset文件。内容涵盖了加载不同路径的配置,以及配置项如版本号、资源加载模式和敏感信息的管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在此介绍一下使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成Unity的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。

public enum LoadAssetsMode
{
    Resources,
    Bundle
}

[Serializable]
    [CreateAssetMenu(menuName = "ScriptableOject/BuildConfig")]
    public class BuildConfigTool : ScriptableObject
    {
        public string configVersion = "1.0.1";

        public LoadAssetsMode loadAssetsMode;

        public string keyStorePassword = "abcdef";

        public string keyStoreAlias = "zjgd";

        public string keyStoreAliasPassword = "123456";

        public int bundleVersionCode = 1;

        public bool isBuildDev;
    }

也可配置图片、颜色、预制体、curve 等

 

读取: 如放在Resources文件夹下的assets文件夹下,则:

BuildConfigTool buildConfigTool = Resources.Load<BuildConfigTool>("assets/BuildConfig");
        if (buildConfigTool.isBuildDev)
        {
            aaa();
        }
        else
        {
            bbb();
        }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

格拉格拉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值