效果图如下: 玻璃效果图 镜面效果图 Step1 搭建场景→镜子使用Quad代替,放置在需要反射的墙面→创建新的材质和Shader Step2 墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建RenderTexture,赋于该相机