Unity_使用Shader实现玻璃和镜面效果

本文详细介绍了如何在Unity中使用Shader创建玻璃和镜面效果,包括搭建场景、使用Quad、Camera渲染、RenderTexture的应用以及编写用于实现玻璃折射和镜面反射的Shader代码。最后,展示了如何将Shader应用到材质球上。

效果图如下:

                                                                        玻璃效果图

                                                                        镜面效果图

Step1

搭建场景→镜子使用Quad代替,放置在需要反射的墙面→创建新的材质和Shader

Step2

墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建RenderTexture,赋于该相机

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