Kotlin协程实现原理

为什么需要协程?

协程可以简化异步编程,可以顺序地表达程序,协程也提供了一种避免阻塞线程并用更廉价、更可控的操作替代线程阻塞的方法 – 挂起函数。

Kotlin 的协程是依靠编译器实现的, 并不需要操作系统和硬件的支持。编译器为了让开发者编写代码更简单方便, 提供了一些关键字(例如suspend), 并在内部自动生成了一些支持型的代码。

实现细节

Continuation passing style(CPS)

挂起函数通过Continuation passing style(CPS)来实现。当挂起函数被调用的时候,会有一个额外的Continuation参数传递给它。回想一下await挂起函数的声明如下所示:

suspend fun <T> CompletableFuture<T>.await(): T

但是,在通过CPS转换之后它的真实的方法声明如下所示:

fun <T> CompletableFuture<T>.await(continuation: Continuation<T>): Any?

我们看到类型参数T移动到了Continuation参数的类型参数(就是泛型参数)的位置上。方法实现的返回类型变成了Any?。为什么方法实现的返回类型要变成Any?呢?因为当挂起函数挂起协程的时候,挂起函数返回一个特殊的标记值COROUTINE_SUSPENDED(详情参考coroutine intrinsics章节)。
当挂起函数没有挂起协程,继续协程执行的时候,挂起函数会立即返回执行结果或者抛出一个异常。这样,await方法返回类型Any?实际上是COROUTINE_SUSPENDEDT的并集。(类比Java,就好比一个方法既可以返回String类型又可以返回Integer类型,那么我们就声明这个方法返回Object)。

实际实现挂起函数的时候,不允许在它的栈帧中直接调用continuation,因为这有可能导致长时间运行的协程栈溢出。为什么呢?我的理解是因为如果一个协程很长的话,里面会有很多挂起点,那么每次从一个挂起点恢复的时候就会调用一次resumeWith(Object result)方法(每次方法调用对应一个栈帧),也就是说resumeWith(Object result)方法会被多次调用,是有可能导致栈溢出的。(类比Java,调用递归方法的时候就要注意栈溢出问题)。标准库中的suspendCoroutine函数通过跟踪continuation的调用向开发人员隐藏了这种复杂性,并且确保continuation无论以何种方式以及何时被调用,都与挂起函数的实际实现约定一致。

State machines(状态机)

高效实现协程是很关键的,例如尽可能使用更少的类和对象。很多语言使用状态机来实现协程,Kotlin也是使用状态机的方式来实现的。对于Kotlin,这种方式导致编译器为每个包含挂起函数的lambda表达式生成一个类,包含挂起函数的lambda表达式中可以有任意数量的挂起点。

核心思想:一个包含挂起函数的lambda表达式被编译成了一个状态机,状态对应挂起点,例如下面的这个lambda表达式体内有两个挂起点。

GlobalScope.launch {
    val a = a()
    val y = foo(a).await() // 挂起点1
    b()
    val z = bar(a, y).await() // 挂起点2
    c(z)
}

这个代码块有3个状态:

  • 初始化(在任何挂起点之前,也就是上面代码块中的第一行)
  • 在第一个挂起点之后
  • 在第二个挂起点之后

每个状态都是都是一个continuation的入口。如下图所示。图片来自Kotlin Coroutines(协程) 完全解析(二),深入理解协程的挂起、恢复与调度

协程continuation.jpg

上面的代码块被编译成一个匿名内部类,该类有一个方法来实现状态机,有一个成员变量来标志当前状态机的状态。该匿名类的Java伪代码如下所示:

class <anonymous_for_state_machine> extends SuspendLambda<...> {
    // 标志当前状态机的状态
    int label = 0
    
    // 协程的局部变量,就是上面在lambda表达式体内声明的变量
    A a = null
    Y y = null

    //该方法用来实现状态机
    void resumeWith(Object result) {
        if (label == 0) goto L0
        if (label == 1) goto L1
        if (label == 2) goto L2
        else throw IllegalStateException()
        
      L0:
        // result is expected to be `null` at this invocation
        a = a()
        label = 1
       //注释1处
        result = foo(a).await(this) // 'this' is passed as a continuation 
        //注释2处
        if (result == COROUTINE_SUSPENDED) return // return if await had suspended execution
      L1:
        // external code has resumed this coroutine passing the result of .await() 
        y = (Y) result
        b()
        label = 2
        result = bar(a, y).await(this) // 'this' is passed as a continuation
        if (result == COROUTINE_SUSPENDED) return // return if await had suspended execution
      L2:
        // external code has resumed this coroutine passing the result of .await()
        Z z = (Z) result
        c(z)
        label = -1 // No more steps are allowed
        return
    }          
}    

注释1处

 result = foo(a).await(this) // 'this' is passed as a continuation

把当前对象’this’作为一个continuation传递给挂起函数。

注释2处

if (result == COROUTINE_SUSPENDED) return // return if await had suspended execution

如果挂起函数await挂起了即返回了特殊的标记变量COROUTINE_SUSPENDED,就直接返回。

上面伪代码执行步骤

  1. 当协程开始的时候,我们调用resumeWith,此时label0,我们跳转到L0,然后执行一些操作,然后将label设置为下一个状态1,调用.await()并且当.await()方法挂起的时候直接return

  2. 当协程挂起恢复,继续执行的时候,我们再次调用resumeWith,此时跳转到L1,然后执行一些操作,然后将label设置为下一个状态2,调用.await()并且当.await()方法挂起的时候直接return

  3. 当协程挂起恢复,继续执行的时候,我们再次调用resumeWith,此时跳转到L2,将label设置为-1,也就是说协程执行结束。

循环中的挂起点

在一个循环中的挂起点只生成一个状态,因为循环也通过有条件的goto来工作。

var x = 0
while (x < 10) {
    x += nextNumber().await()
}

生成的伪代码

class <anonymous_for_state_machine> extends SuspendLambda<...> {
    // The current state of the state machine
    int label = 0
    
    // local variables of the coroutine
    int x
    
    void resumeWith(Object result) {
        if (label == 0) goto L0
        if (label == 1) goto L1
        else throw IllegalStateException()
        
      L0:
        x = 0
      LOOP:
       //注释1处
        if (x > 10) goto END
        label = 1
        result = nextNumber().await(this) // 'this' is passed as a continuation 
        if (result == COROUTINE_SUSPENDED) return 
      L1:
        // 注释2处
        x += ((Integer) result).intValue()
        label = -1
        goto LOOP
      END:
        label = -1 // No more steps are allowed
        return 
    }          
}    

在注释2处,每次累加结果后到会跳转到LOOP标签。

注释1处,判断当x>10就跳转到END,表示执行结束。

参考链接

<think>嗯,用户问的是Kotlin协程原理,我需要先回想一下相关知识。协程Kotlin里是个挺重要的概念,但原理可能对新手来说有点抽象。首先得确定用户可能对线程、异步编程有基础了解吗?可能不一定,所以解释的时候需要适当铺垫。 协程原理,核心应该是挂起和恢复机制。那挂起函数(suspend函数)是怎么工作的呢?记得背后是通过状态机来实现的。每个suspend函数会被编译成一个状态机,将函数分割成多个部分,每个挂起点对应一个状态。比如,函数里如果有两次挂起操作,状态机可能有三个状态。 然后协程的调度器,比如Dispatchers.IO、Main这些,是负责协程在不同线程上执行的。需要解释调度器的作用,但可能不用深入线程池的细节。另外,协程的上下文(CoroutineContext)也很重要,包括Job、调度器等元素,但用户可能更关注整体流程。 还有协程构建器,像launch和async的区别,可能需要提到,但原理部分可能不是重点。不过,结构化并发是Kotlin协程的一个特点,可以稍微提一下,说明协程的生命周期管理。 用户可能想知道协程和线程的区别,为什么更轻量。这时候需要提到协程的挂起不阻塞线程,而是释放线程资源,让其他协程运行。这样就能用少量线程处理大量并发任务。 可能需要举例说明挂起函数如何切换状态,比如一个简单的suspend函数内部调用另一个suspend函数时,协程的状态如何变化。或者用字节码转换后的状态机结构来说明,但不要太技术化。 还要注意避免术语堆砌,尽量用易懂的比喻,比如把协程比作可以暂停和继续的任务,由调度器分配线程资源。这样用户更容易理解挂起和恢复的实际效果。 最后,是否需要提到Continuation接口?因为这是协程挂起恢复的关键。Continuation保存了协程的状态和上下文,在恢复时继续执行。这部分可能稍微深入一点,但有助于理解原理。 总结下来,结构应该是先讲协程的轻量级和挂起机制,再解释状态机的实现,调度器的作用,以及结构化并发。过程中结合例子和比喻,帮助用户建立直观的理解。</think>Kotlin协程实现原理可以用「分块执行 + 状态机 + 线程调度」三要素来理解: 1. **挂起机制(Suspension)** - 每个`suspend`函数会被编译器改写成状态机 - 例如: ```kotlin suspend fun fetchData() { val data1 = request1() // 挂起点1 val data2 = request2(data1) // 挂起点2 process(data2) } ``` 会被拆解为: ``` 状态0 -> 执行request1() 状态1 -> 执行request2() 状态2 -> 执行process() ``` 2. **Continuation续体** - 编译器自动生成`Continuation`接口实现 - 保存当前执行状态(label)、局部变量、结果 - 类似「书签」功能,记录代码执行位置 3. **协程调度** - 通过`Dispatchers`决定执行线程 - 挂起时释放线程资源,恢复时可切换线程 - 例如:IO操作切换到IO线程池,回调后切回UI线程 4. **轻量级实现** - 协程栈帧存储在堆内存而非线程栈 - 单个线程可承载数万协程(对比线程约1MB/个) - 挂起不阻塞线程,通过回调机制复用线程 5. **结构化并发** - 通过协程作用域(CoroutineScope)管理生命周期 - 父协程取消时自动取消所有子协程 - 异常传播机制保证错误处理一致性 典型执行流程示例: ``` 启动协程 -> 初始状态 -> 执行代码 遇到suspend函数 -> 保存状态挂起 -> 释放线程 异步操作完成 -> 恢复续体 -> 切换状态继续执行 ``` 与传统线程的区别: - 主动让出(yield)而非被动调度 - 不依赖操作系统内核调度 - 挂起成本仅几十字节内存(vs 线程MB级) 这种机制使得开发者可以用同步代码风格编写异步逻辑,同时保证高效的并发处理能力。
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