3D-2D PNP

本文探讨了3D-2D Perspective-n-Point (PNP)问题,介绍了在运动连续时使用优化方法解算的鲁棒性问题。在不确定解的情况下,可以通过迭代方式求解。内容涉及计算相机到世界坐标的旋转和平移,利用3D点在2D空间的投影信息。通过特定方程求解相机坐标系中3D点的位置,并通过最小化误差来优化重投影结果。参考了视觉SLAM的相关研究。

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当运动连续的时候,用优化的方法,因为线性代数的方法能解,不过对于噪声不够鲁棒

 当对解完全不知道的情况下,可以用代数的方法,如果知道解的大致样子,可以给一个初始值,通过迭代的方式求解。

 

 s为距离因子*x=世界坐标到相机坐标的变换

3D空间三个点ABC,在2D空间(相机上面)的投影abc ,计算相机到世界坐标的旋转和平移

 已知ABC在世界坐标系下的点坐标,abc在相机坐标系下的坐标,不知道ABC在相机坐标系下的点坐标

 

 u=BC^2/AB^2,和w已知,v不知道

方程解得xy后,可以推OA,OB,OC的值,得到ABC点在相机坐标系下的坐

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