Java设计模式【观察者模式】-行为型

1. 介绍

1.1 什么是观察者模式?

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,使得一个对象状态的改变可以自动通知并更新依赖于它的多个对象。观察者模式的关键在于,将对象之间的耦合度降低,使得一个对象的变化不会直接影响其他对象,但可以通过通知机制间接影响它们。

观察者模式通常由两个主要角色组成:

  • 主体(Subject):也称为被观察者,它维护一组观察者并负责通知它们状态的变化。
  • 观察者(Observer):注册到主体上,当主体的状态发生变化时,观察者会被通知。
1.2 优缺点

优点:

  • 松耦合:观察者和主体之间的依赖性较低,主体不需要知道观察者的具体实现,反之亦然。
  • 动态更新:观察者可以在运行时注册或取消订阅,实现动态响应。
  • 符合开闭原则:通过添加新的观察者类,可以在不修改现有代码的情况下扩展系统功能。

缺点:

  • 性能问题:如果观察者数量很多,通知所有观察者可能会导致性能问题,尤其是同步通知的情况下。
  • 通知顺序难以控制:在某些情况下,可能需要确保观察者的通知顺序,这在观察者模式中不易实现。
  • 可能导致循环依赖:如果观察者和主体之间有双向依赖关系,可能会引发循环依赖问题。

2. 应用场景

观察者模式适用于以下场景:

  • 一个对象的改变需要同时改变其他对象,而且对象数量未知或动态变化。
  • 事件驱动的系统
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