TRANSFORM_TEX的用法

本文详细介绍了Unity中TRANSFORM_TEX方法的工作原理,该方法用于处理模型顶点的UV坐标,结合Tiling和Offset参数,计算实际显示的UV坐标。文章深入探讨了appdata_base、appdata_tan等顶点数据类型及其在Shader中的应用。

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TRANSFORM_TEX方法比较简单,就是将模型顶点的uv和Tiling、Offset两个变量进行运算,计算出实际显示用的定点uv。

该方法可以在UnityCG.cginc文件中找到,内容也很简单:

// Transforms 2D UV by scale/bias property
#define TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)
配合使用时的代码:
o.uv = TRANSFORM_TEX (v.texcoord, _MainTex);

其中
v是appdata_base类型,v.texcoord就是模型顶点的uv数据。

_MainTex是使用的图片。

name##_ST实际上就是_MainTex_ST。
name##_ST.xy就是Tiling的xy值。

name##_ST.zw就是Offset的xy值。
 

1、appdata_base: 包含顶点位置,法线和一个纹理坐标。
2、appdata_tan:包含顶点位置,切线,法线和一个纹理坐标。
3、appdata_full:包含位置、法线、切线、顶点色和两个纹理坐标。
4、appdata_img:包含位置和一个纹理坐标。

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