记录一次 WebView.pauseTimers 引发的问题及该方法的真实含义

本文深入探讨了WebView中pauseTimers方法的真实作用及其对页面生命周期的影响。揭示了该方法仅暂停JavaScript定时器,而非全部JS方法,纠正了常见误解。
问题背景:

在某个 H5 页面可能会有视频信息,为了解决页面退出后视频继续播放的问题,在页面销毁时会对 WebView 进行一些回收销毁操作,其中包括 pauseTimers 操作。

问题描述:

同时打开两个 WebView 页面,关闭第二个页面,第一个页面中的部分操作不再响应。

首先,这个问题是由于 pauseTimers 导致的,因为 pauseTimers 会暂停所有 WebView 的 layoutparsingJavaScript timers,这是一个全局生效的方法,所以导致第一个页面中的 js 方法也被暂停了(这个说法是错误的,下文中会纠正)。但是程序有在页面 onResume 时调用 resumeTimers 恢复 js 方法的调用,那么为何没有生效呢?

进一步分析后发现,导致这个问题的原因还包括页面切换时生命周期的执行顺序。假设打开 A 页面后再打开 B 页面,此时关闭 B 页面,两个页面的生命周期执行顺序为:B:onPause -> A:onRestart -> A:onStart -> A:onResume -> B:onStop -> B:onDestroy

从这里可以看出,关闭 B 页面后,会先进入 A 页面的 onResume 并执行 resumeTimers,然后再进入 B 页面的 onDestroy 并执行 pauseTimers。所以最终执行的是 pauseTimers,导致的结果是全局的 WebView 都被停止了 js 的调用。

解决方案:

pauseTimers 方法改为在页面 onPause 时调用。

拓展思考:

在研究 pauseTimers 的过程中发现,很多人对其的理解是暂停全局所有的 js 方法,网上也普遍是这个说法。但在测试过程中发现并不是这样的,比如我在测试时写了个 html 页面,其中有两个按钮对应调用两段 js 方法,一段是调用 H5 中的 alert 弹窗,一段是调用 Android 中的方法弹出 toast,发现在调用 pauseTimers 之后这两个 js 方法都还可以继续响应执行。html 代码如下:

    <html>
        <body>
            <button style="width:100px;height:50px;" onclick="jsAlert()">alert</button>
            <button style="width:100px;height:50px;" onclick="androidToast()">toast</button>
        </body>
    </html>
    <script>
        function jsAlert() {
            alert("Can Alert!");
        }

        function androidToast() {
            window.market.showToast("Can Toast!");
        }
    </script>

所以我对于 pauseTimers 的实际作用有点疑惑,它的注释中提到 Pauses all layout, parsing, and JavaScript timers for all WebViews.,其中的 JavaScript timers 从字面意思来看也不是指 js 方法,而像是指定时器之类的。所以这里进一步测试,在 html 中实现一个计时器:

    <html>
        <body>
            <button style="width:100px;height:50px;" onclick="startTimer()">start</button>
            <button style="width:100px;height:50px;" onclick="resetTimer()">reset</button>
            <button style="width:100px;height:50px;" onclick="jsAlert()">alert</button><br><br>
            <input style="width:100px;height:50px;" value="0" id="show_num">
        </body>
    </html>
    <script>
        var timer = null;
        var num = 0;

        function startTimer() {
            timer = setInterval(function() {
                document.getElementById("show_num").value = ++num;
            }, 1000);
        }

        function resetTimer() {
            clearInterval(timer);
            document.getElementById("show_num").value = 0;
            countdown = null;
            num = 0;
        }

        function jsAlert() {
            alert("Can Alert!");
        }
    </script>

在 Android 中实现两个按钮,分别去调用 WebView 的 pauseTimersresumeTimers 方法:

        findViewById(R.id.pause).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mWebView.pauseTimers();
            }
        });

        findViewById(R.id.resume).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mWebView.resumeTimers();
            }
        });

页面如下:
在这里插入图片描述
开始测试,首先点击 H5 页面中 start 按钮,H5 页面上的计时器开始计数,此时点击 alert 可以弹出弹窗。然后点击 Native 界面中的 pause 按钮,执行 pauseTimers 操作,发现 H5 页面上的计时器暂停了,此时 alert 弹窗仍可弹出。再点击 Native 界面中的 resume 按钮,执行 resumeTimers 操作,H5 页面上的计时器继续开始计数。

通过上述研究过程可以发现,pauseTimers 仅暂停了 js 中的计时器,并不会影响 js 方法的调用和响应,所以 pauseTimers 能停止全局 js” 这个说法是不正确的。而之前提到的页面中部分操作不响应的问题,可能是和 WebView 中 layoutparsing 相关,比如内部跳转、页面渲染等。

<think> 首先,用户的问题是:“我想了解webView.setVisibility的使用方法或相关技术信息 请问webView.setVisibility的使用方法及相关技术信息”。这似乎是关于Android开发中Android WebView组件的setVisibility方法的使用。 回顾系统级指令: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 用户提供了三个引用: - 引用[1]:关于Unity-Webview的使用,提到LoadURL和SetVisibility方法。 - 引用[2]:关于WebView.setVisibility(View.VISIBLE)后自动滚动的问题。 - 引用[3]:另一个Unity-Webview的指南。 用户说:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求,请尽可能多的参考用户上一次问题和你的回答。” 但在这个对话中,这是第一次互动,没有上一次问题。系统提示说“参考用户上一次问题和你的回答”,但这里是初始查询,所以可能没有历史。 用户的问题是针对webView.setVisibility的,这似乎是AndroidWebView,但引用中提到了Unity-Webview,这是一个Unity引擎的插件。所以可能存在混淆。 从引用看: - 引用[1]和[3]是关于Unity-Webview的,这是用于Unity游戏引擎的。 - 引用[2]是关于AndroidWebView,在ScrollView或RecyclerView中滚动问题。 用户的问题是“webView.setVisibility”,这在Android中是标准方法,但在Unity-Webview中,方法名可能不同(如SetVisibility)。 用户指定了“webView.setVisibility”,所以可能指的是AndroidWebView。但引用中Unity-Webview提到SetVisibility,所以需要澄清。 为了回答,我应该专注于webView.setVisibility的通用用法,可能覆盖Android和Unity上下文。 结构化回答: - 使用中文。 - 清晰结构:介绍方法,使用方法,常见问题。 - 引用相关引用。 - 结束时生成相关问题。 关键点: - setVisibility方法用于控制视图的可见性。 - 在Android中:WebView.setVisibility(int visibility),参数如View.VISIBLE, View.INVISIBLE, View.GONE. - 在Unity-Webview中,可能有类似方法如SetVisibility(bool isVisible),根据引用[1]。 从引用[2],提到问题:当WebView可见时,布局自动滚动,因为它获取焦点。 回答应包括: 1. 什么是setVisibility方法。 2. 如何使用:参数、示例。 3. 常见问题,如自动滚动问题(引用[2])。 4. 相关技术信息。 确保中文。 生成相关问题在最后。 添加引用标识:在相关部分末尾添加[^1], [^2], [^3]。 大纲回答: 1. 介绍setVisibility方法:用于Android WebView或Unity-Webview来显示或隐藏WebView。 2. 使用方法:参数说明(VISIBLE, INVISIBLE, GONE),示例代码。 3. 相关技术在Unity-Webview:根据引用[1],介绍如何在Unity中使用。 4. 常见问题:如自动滚动问题(引用[2]),解决方法。 5. 总结。 6. 生成相关问题。 用户说“webView.setVisibility”,可能是Android的,但引用中有Unity,所以覆盖两者。 优先Android,因为方法名是Android风格的。 在Unity-Webview中,方法名是SetVisibility(bool),如引用[1]。 在回答中区分。 开始回答。 </think> ### webView.setVisibility 使用方法及相关技术信息 `webView.setVisibility` 是用于控制 WebView 组件可见性的方法,常用于 Android 开发(Android WebView)或 Unity 引擎扩展(Unity-Webview)。该方法允许开发者动态显示或隐藏 WebView,以优化用户界面交互。下面我将基于 Android 和 Unity 框架,详细解释其使用方法、参数、示例以及常见问题。 #### 1. **方法简介和作用** - `setVisibility` 方法用于设置 WebView 的可见状态: - 在 **Android** 中,它是 `View` 类的成员方法WebView 继承自 View),语法为 `webView.setVisibility(int visibility)`。参数 `visibility` 控制视图的显示状态,可选值包括: - `View.VISIBLE`:显示 WebView。 - `View.INVISIBLE`:隐藏 WebView,但保留其占位空间(布局不变)。 - `View.GONE`:隐藏 WebView,并移除其占位空间(相邻元素可能重新布局)。 - 在 **Unity-Webview** 中(一个开源插件),该方法名为 `SetVisibility(bool isVisible)`,语法如 `webView.SetVisibility(true)`。其中: - `true`:显示 WebView。 - `false`:隐藏 WebView。 - 主要作用:动态管理 WebView 的显示,例如在用户点击按钮时切换显示内容,或在应用中嵌入浏览器功能时优化性能[^1]。 #### 2. **基本使用方法** 下面提供 Android 和 Unity-Webview 的示例代码,帮助您快速上手。 **Android 示例(Kotlin/Java)**: - 在 Activity 或 Fragment 中使用: ```java WebView webView = findViewById(R.id.webView); // 初始化 WebView webView.loadUrl("https://example.com"); // 加载网址 // 显示 WebView webView.setVisibility(View.VISIBLE); // 参数为 View.VISIBLE、View.INVISIBLE 或 View.GONE // 隐藏 WebView(移除占位空间) webView.setVisibility(View.GONE); ``` - 说明:在 XML 布局文件中先定义 WebView,然后通过 `setVisibility` 控制显示。常用场景包括在用户交互时切换可见性。 **Unity-Webview 示例(C#)**: - 来自引用[1],Unity-Webview 插件通过回调机制使用: ```csharp using UnityEngine; using WebView; public class WebViewManager : MonoBehaviour { private WebViewObject webView; void Start() { // 初始化 WebView webView = new GameObject("WebView").AddComponent<WebViewObject>(); webView.Init(); // 初始化组件 webView.SetCallback(MyWebViewCallback.Instance); // 设置回调实例,确保事件处理[^1] // 显示 WebView webView.SetVisibility(true); // true 为显示,false 为隐藏 webView.LoadURL("https://example.com"); // 加载网址 // 隐藏 WebView webView.SetVisibility(false); } } ``` - 说明:Unity-Webview 的 `SetVisibility` 方法通常与 `LoadURL` 配合使用。通过回调实例(如 `MyWebViewCallback`)处理事件,确保隐藏或显示操作不影响游戏逻辑[^1]。 通用注意事项: - **性能优化**:频繁调用 `setVisibility` 可能引发布局重绘,建议在 UI 线程中异步执行(如使用 `runOnUiThread` 在 Android)。 - **内存管理**:隐藏 WebView 时,WebView 的资源(如缓存)可能仍驻留内存;若长时间隐藏,考虑释放资源。 - **平台差异**:Unity-Webview 基于原生 WebView 封装,语法更简化;Android 原生方法支持更多参数选项。 #### 3. **常见问题与技术细节** - **自动滚动问题(焦点冲突)**: - 当 WebView 嵌套在滚动容器(如 ScrollView 或 RecyclerView)中时,调用 `setVisibility(View.VISIBLE)` 可能导致整个布局自动滚动到 WebView 位置。这是因为 WebView 获取焦点后,容器会尝试将其移至可视区域[^2]。 - **解决方法**: - 在 Android 中:使用 `webView.setFocusable(false)` 或 `webView.setFocusableInTouchMode(false)` 阻止焦点获取。 - 在布局 XML 中添加 `android:descendantFocusability="blocksDescendants"` 到父容器,防止焦点传递。 - 临时禁用滚动:在显示 WebView 前调用 `scrollView.smoothScrollTo(0,0)` 复位位置[^2]。 - 示例代码(Android): ```java webView.setVisibility(View.VISIBLE); webView.setFocusable(false); // 防止滚动问题 ``` - **Unity-Webview 集成要点**: - 根据引用[1]和[3],Unity-Webview 是基于 gree/unity-webview 的改进版本,支持跨平台(iOS/Android)。使用时需: - 在 Unity 中导入插件,并设置回调实例(如 `webView.SetCallback(...)`)来处理事件。 - 注意图像和渲染兼容性:Unity Canvas 中 WebView 的显示位置需调整,避免重叠或空白[^3]。 - 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/Unity-Webview(可从该链接获取最新文档和示例)。 - **其他技术信息**: - **事件处理**:在显示/隐藏 WebView 时,可监听事件(如页面加载完成)以优化用户体验。 - **安全考虑**:WebView 可见时,确保加载的 URL 是安全的,防止 XSS 攻击。 - **性能影响**:隐藏 WebView 仅减少渲染开销,但后台脚本可能继续运行;在 Unity 中,使用 `SetVisibility(false)` 可降低资源占用[^1]。 #### 4. **总结** `webView.setVisibility` 是一个核心视图控制方法,在 Android 和 Unity 开发中用于动态管理 WebView 显示。Android 版本提供更多参数选项(VISIBLE/INVISIBLE/GONE),而 Unity-Webview 简化了语法(SetVisibility(bool))。常见问题如自动滚动可通过焦点管理解决[^2]。实际开发中,优先参考官方文档(如 Android Developer 或 Unity-Webview GitHub)以确保兼容性。
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