c++中的作用域

本文主要介绍了C++变量的作用域,包括全局作用域、局部作用域等6种。从作用域和分配内存空间两方面,分析了全局变量、静态局部变量、局部变量、静态全局变量的特点。还提及了方法作用域下各类变量及函数的作用域和生存期,给出了使用static变量的相关建议。

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变量作用域

1. C++变量根据定义位置的不同,具有不同的作用域,

作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名作用域和文件作用域。

2.从作用域看:

全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包括全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。

静态局部变量具有局部作用域。它只被初始化一次,从第一次初始化直到程序运行结束都一直存在,他和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

局部变量也只有局部作用域,他是自动对象,他在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用结束后,变量就被撤销,其所占用的内存也被收回。

静态全局变量也具有全局作用域,他与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,他作用于定义它的文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同的静态全局变量,他们也是不同的变量。

3.从分配内存空间看:

全局变量、静态局部变量、静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈分配空间。

全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上没有什么不同。区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。

1、静态变量会被放在程序的静态数据存储区里,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是他与堆栈变量和堆变量的区别

2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用域范围内可见。这一点是他与全局变量的区别。

从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了他的存储方式,即改变了他的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了他的作用域,限制了他的使用范围,因此static这个说明符在不同的地方起的作用是不同的。

TIPS:

1、若全局变量仅在单个文件中访问,则可以讲这个变量修改为静态全局变量。

2、若全局变量仅在单个函数中使用,则可以将这个变量修改为该函数的静态局部变量。

3、全局变量、静态局部变量、静态全局变量都存放在静态数据存储区。

4、函数中必须要使用static变量的情况:当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

方法作用域

局部变量

范围:在一个函数内部定义的变量,作用范围只限于本函数体内。

生存期:程序执行到本函数才会给局部变量分配内存单元,函数执行完毕局部变量所占的存储单元就被释放

静态局部变量

范围:函数体内,离开函数体就不起作用,但是值仍然被保留,下次被调用的时候使用的是上次的值

生存期:在编译阶段赋值,从程序运行开始就被分配固定的存储单元(静态存储区),整个程序运行期间不再重新分配,生存周期是整个程序运行期间

#include<iostream>
using namespace std;
 
int calltimes(){
    static int i=0;
    i++;
    cout<<"The function has been called "<< i <<" times!" <<endl;
}
 
int main(){
 
    calltimes();
    calltimes();
    calltimes();
    calltimes();
    system("pause");
    return 0;
}
输出

The function has been called 1 times!

The function has been called 2 times!

The function has been called 3 times!

The function has been called 4 times!

全局变量

在函数体外部定义的变量是全局变量,可以被本文件所有其他函数访问使用。

作用域:所有文件。在一个cpp定义的全局变量在另一个cpp中使用,应该在使用它的函数体内部或外部进行extern说明

生存期:全局变量在程序的全部执行过程中占用固定的内存单元,生存周期是整个程序运行期间。

静态全局变量

作用域:定义它的cpp文件,而不是程序中的所有cpp文件

生存期:整个程序运行期间

不同cpp文件可以使用相同名称的静态全局变量名互不干扰

variable.cpp
static int i=10;
int j=100;

main.cpp
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include "test.h"
using namespace std;
//extern int i; //由于在variable.cpp中i是静态成员,所以即使加了extern声明也不能访问到,编译不成功
extern int j;//只有加extern声明才能访问到variable.cpp中的全局变量j
int main(int argc, char *argv[])
{
   // cout<<i<<endl;
    cout<<j<<endl;
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

输出:

100

static函数

静态函数只能被所在的cpp文件调用,不同cpp文件可以有相同的静态函数名字。

可被其他文件调用的函数

调用方式有两种

第一引入函数所在头文件,第二在调用函数前进行extern声明

test.h
#include<iostream>
using namespace std;
int sum1(int,int);
static int sum2(int, int);
int sum3(int,int);

test.cpp
#include "test.h"
 
int sum1(int x, int y){
    cout<<"sum 1 calculating ...."<<endl;
    return x+y;
}
 
static int sum2(int x, int y){
    cout<<"static sum 2 calculating ...."<<endl;
    return x+y;
}
 
int sum3(int x, int y){
    cout<<"sum 3 calculating ...."<<endl;
    return sum2(x,y);
}

main.cpp
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include "test.h"
using namespace std;
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    //extern int sum1(int,int);//如果不加test.h头文件引用,进行extern声明同样可以调用sum1
    cout<<sum1(1,2)<<endl;    
    //cout<<sum2(1,2)<<endl; //sum2是静态函数,不能调用     
    cout<<sum3(1,2)<<endl;   // sum3与sum2在同一个cpp文件中,sum3可以调用sum2   
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

转自:c++变量与函数的作用域与生存期 - memristor的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区

 

<think>我们正在讨论C++中的作用域结束机制和影响。根据提供的引用,作用域是指变量或函数在代码中可以被访问的区域。作用域结束意味着该作用域内定义的变量将不再可访问,并且其生命周期可能结束(对于自动存储期的对象)。下面我将详细解释作用域结束的机制和影响。 ### 作用域结束的机制 在C++中,作用域通常由一对花括号`{}`界定。当程序执行到作用域的结束花括号`}`时,该作用域结束。此时,在该作用域内定义的局部变量(自动存储期对象)会被销毁,其析构函数被调用(如果有)。这是C++中资源管理(如RAII)的基础。 #### 主要作用域类型及其结束机制: 1. **局部作用域(块作用域)**: - 在函数内部或代码块(如`if`、`for`等)中定义。 - 作用域结束时,所有局部变量按照定义的相反顺序析构(后定义先析构)[^1][^2]。 - 示例: ```cpp { int a = 10; // 先定义 { double b = 3.14; // 后定义 } // b的作用域结束,b被销毁 } // a的作用域结束,a被销毁 ``` 2. **类作用域**: - 类成员变量和成员函数的作用域在类定义内。 - 当类的对象被销毁时(如离开对象所在的作用域,或显式删除动态分配的对象),类成员变量按照声明顺序的逆序销毁(先构造的后析构)[^3]。 3. **命名空间作用域**: - 定义在命名空间内的变量和函数。 - 其生命周期通常持续到程序结束(全局或静态存储期),因此作用域结束(如离开命名空间)并不立即销毁对象,但会使其不可见(需要通过命名空间限定符访问)[^2]。 4. **全局作用域**: - 全局变量在整个程序运行期间存在,直到程序结束时才被销毁(按逆序销毁)[^2]。 ### 作用域结束的影响 1. **对象销毁**: - 局部对象(自动存储期)在作用域结束时被销毁,释放其占用的资源(通过析构函数)[^1][^3]。 - 示例:智能指针、文件流等RAII对象在作用域结束时自动释放资源。 ```cpp #include <fstream> void writeFile() { std::ofstream file("test.txt"); // 打开文件 file << "Hello World"; } // 作用域结束,file析构,文件自动关闭 ``` 2. **名称隐藏**: - 内层作用域中定义的变量会隐藏外层作用域的同名变量。 - 作用域结束后,被隐藏的变量重新可见(如果外层变量在另一个作用域中)[^1]。 ```cpp int x = 10; // 全局变量 int main() { int x = 20; // 隐藏全局x { int x = 30; // 隐藏main中的x std::cout << x; // 输出30 } // 内层x作用域结束 std::cout << x; // 输出20(main中的x重新可见) return 0; } ``` 3. **悬垂引用/指针**: - 如果引用或指针指向一个已经结束作用域局部变量,则产生悬垂引用/指针,访问它是未定义行为[^3]。 ```cpp int* badPtr() { int x = 5; return &x; // 错误:返回局部变量的地址 } // x的作用域结束,内存被释放 ``` 4. **控制流跳转的影响**: - 使用`goto`或`break`跳出作用域时,局部变量同样会被销毁。 - 示例: ```cpp void func() { goto skip; // 错误:跳过初始化 std::string s = "Hello"; // 构造函数被跳过 skip: // 跳转到这里,s未初始化 } ``` 上述代码会导致编译错误(跳过了变量的初始化)[^1]。 ### 作用域结束与资源管理 C++的RAII(Resource Acquisition Is Initialization)技术依赖于作用域结束机制。当对象离开作用域时,其析构函数被自动调用,从而释放资源(如内存、文件句柄、锁等)[^3]。例如: ```cpp #include <mutex> std::mutex mtx; void safe_function() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 加锁 // ... 临界区操作 } // 作用域结束,lock析构,自动解锁 ``` ### 总结 - **机制**:作用域结束由`}`标记,触发局部对象的析构(按逆序)。 - **影响**: - 资源自动释放(RAII) - 名称隐藏解除 - 悬垂引用/指针风险 - 控制流跳转时的对象生命周期保障 §§相关问题§§ 1. C++中如何利用作用域管理资源(RAII)? 2. 在嵌套作用域中,同名变量的覆盖规则是什么? 3. 为什么说悬垂引用是危险的?如何避免? 4. 类作用域局部作用域在对象生命周期管理上有何异同? 5. 全局变量和静态局部变量的作用域结束机制有何特殊之处? [^1]: C++作用域是指一个变量或函数在代码中可以被访问的区域[^1]。 [^2]: 作用域是变量在程序中的可见性范围[^2]。 [^3]: 对象的作用域通常由代码的结构决定[^3]。</think>### C++ 作用域结束的机制和影响 在 C++ 中,作用域结束是指程序执行离开变量定义所在的代码区域(通常由花括号 `{}` 界定)。这一过程触发自动资源管理机制,对程序行为有重要影响: #### 一、作用域结束的核心机制 1. **自动析构** 局部对象(含基础类型和类对象)在作用域结束时自动销毁: ```cpp { std::vector<int> vec(100); // 构造 // ...使用 vec... } // vec 作用域结束,自动调用 ~vector() 释放内存 ``` 析构顺序与构造顺序**相反**(后构造的先析构)[^3]。 2. **栈内存回收** 局部变量的内存空间在栈上自动回收: ```cpp void func() { int x = 10; // 栈内存分配 // ... } // x 的内存自动回收 ``` 3. **名称隐藏解除** 内层作用域变量停止遮蔽外层同名变量: ```cpp int x = 5; // 全局变量 { int x = 10; // 遮蔽全局x std::cout << x; // 输出10 } // 内层x作用域结束 std::cout << x; // 输出5 (全局x重新可见) ``` #### 二、关键影响 1. **资源泄漏风险** 手动资源管理需在作用域结束前释放: ```cpp { FILE* f = fopen("data.txt", "r"); // 若忘记 fclose(f) 则作用域结束导致文件句柄泄漏 } ``` 2. **RAII 自动保障** 智能指针/容器等利用作用域结束自动清理: ```cpp { std::unique_ptr<MyClass> ptr(new MyClass); // 无需手动 delete } // 自动调用 ~unique_ptr() 释放内存 ``` 3. **悬垂引用危险** 返回局部变量引用导致未定义行为: ```cpp int& dangerous() { int x = 42; return x; // 返回局部变量的引用 } // x 作用域结束,内存失效 int main() { int& ref = dangerous(); std::cout << ref; // 访问已释放内存! } ``` 4. **控制流跳转限制** `goto` 不能跳过初始化操作: ```cpp { std::string s = "hello"; goto skip; // 错误!跳过s的初始化 // ... skip: ; // 作用域结束仍会尝试析构未构造的s } ``` #### 三、特殊场景处理 1. **静态局部变量** 作用域结束不销毁,保持状态: ```cpp void counter() { static int count = 0; // 仅初始化一次 count++; } // count 不被销毁,下次调用保持原值 ``` 2. **动态分配对象** 需手动管理生命周期: ```cpp { int* p = new int(100); // 堆内存分配 } // p 被销毁,但堆内存未释放 → 内存泄漏 ``` #### 四、最佳实践 1. **优先使用 RAII 类型** `std::lock_guard`, `std::unique_ptr`, 容器类等 2. **避免返回局部对象指针/引用** 返回值代替引用: ```cpp std::string safe_func() { std::string s = "safe"; return s; // 返回值拷贝(或移动) } ``` 3. **控制作用域粒度** 最小化共享资源的作用域: ```cpp void process() { // 非临界区代码... { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 临界区操作 } // 锁及时释放 // 其他操作... } ``` > 作用域结束是 C++ 自动资源管理的核心机制,理解其原理可避免资源泄漏、悬垂引用等常见问题,同时充分利用 RAII 简化代码[^1][^2][^3]。
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