Java学习笔记——多线程

本文详细讲解了程序、进程和线程的概念,探讨了多线程的创建方式,包括继承Thread类和实现Runnable接口,以及Callable接口和线程池的应用。深入剖析了线程的生命周期、同步机制、线程通信和常见面试问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


一、程序、进程、线程

1、程序

一段静态的代码

2、进程

  • 程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。

3、线程

  • 一个程序内部的一条执行路径。
  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
  • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器。

二、多线程的创建

1.方式1:继承于Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run()——>将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类对象
  4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
package com.atguigu.java;
/*
例子:遍历100以内的所有偶数

 */

//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {

//    2. 重写Thread类的run()

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
//        3. 创建Thread类的子类对象
        MyThread myThread = new MyThread();

//        4. 通过此对象调用start()
        myThread.start();
    }
}

  • 问题1:不能通过直接调用run()的方式启动线程
  • 问题2:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以让已经start()的线程去执行,会报错。需要重新创建一个线程的对象。

2.Thread中的常用方法

  1. start():启动当前线程,调用当前线程的run()
  2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字(或者 根据带参数的构造器设置线程名称)
  6. yield():释放当前CPU的执行权(进程让步)
  7. join():在线程a中调用b的join()方法,此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完之后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():(已过时)当执行此方法时,强制结束当前线程
  9. sleep(long millitime):让当前进程“睡眠”指定的毫秒数。在指定的时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive(): 判断当前线程是否存活

3. 线程的优先级

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN _PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 (默认的优先级)
  1. getPriority() :返回线程优先值
    setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

4.方式2:实现Runnable接口

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传入Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()—>调用了Runnable类型的target的run()

5.比较创建线程的两种方式:

  • 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
    原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
    2.实现的方式更适合来处理多个线程的有共享数据的情况

  • 联系:class Thread implements Runnable
    相同点:两种方式都需要重写run()方法,将线程要执行的逻辑声明在run()中。


  • 一个Java应用程序java.exe,其实至少多个线程,main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
    并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

6.线程的分类

守护线程&用户线程

  • 他们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开
  • 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
  • Java垃圾回收机制就是一个典型的守护线程
  • 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出

7.新增方式——JDK5.0新增

7.1 新增方式1:实现Callable接口

package com.atguigu.java2;
/*
创建线程的方式:实现Callable接口
 */

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();

        //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()方法返回值即为futureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }


    }
}

7.2 如何理解实现Callable接口的方式创建线程要比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()方法可以有返回值
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
  3. Callable是支持泛型的

7.3 新增方式2:使用线程池

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
package com.atguigu.java2;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/*
创建线程的方式:使用线程池
 */

class NumberThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
//        service.submit();//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

三、线程的生命周期

在这里插入图片描述
说明:

  1. 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法

  2. 关注:状态a---->状态b:哪些方法执行了(回调方法)

  3. 问题:卖票过程中,出现了重票、错票 —>出现了线程的安全问题

  4. 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未完成操作时,其他进程参与进来,也操作车票。

  5. 如何解决:当一个线程在操作ticket时,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

  6. 在Java中通过同步机制,来解决线程安全问题。

  7. 好处:同步的方式,解决了线程安全问题。
    弊端:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于一个单线程的过程,效率低。

1.解决线程安全——同步机制

两种同步机制在两种实现多线程方法中的使用。

  1. 方式1:同步代码块
    synchronized(同步监视器){
    //需要被同步的代码
    }
    说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 —>不能包含代码多了,也不能包含少了。
    2.共享数据:多个线程共同操作的变量。
    3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
    要求:多个线程必须共用同一把锁。

补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,可以考虑使用当前类充当同步监视器。

package com.atguigu.java;
/*
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张:使用实现Runnable接口的方式
 */
class Window1 implements Runnable{

    private int ticket=100;
    Object object=new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (object){
                if (ticket > 0) {

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
                    ticket--;
                }else {
                    break;
                }
            }

        }
    }
}

public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 window1 = new Window1();
        Thread thread1 = new Thread(window1);
        Thread thread2 = new Thread(window1);
        Thread thread3 = new Thread(window1);

        thread1.setName("线程1:");
        thread2.setName("线程2:");
        thread3.setName("线程3:");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();

    }

}

  1. 方式2:同步方法
    如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

总结:

  • 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明
  • 非静态的同步方法,同步监视器是:this
    静态的同步方法,同步监视器是:Window4.class 当前类本身
package com.atguigu.java;
/*
使用同步方法解决继承Thread类的线程安全问题
 */

class Window4 extends Thread {
    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
                show();
        }
    }
//    private  synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3 ,此种解决方法是错误的
    private static synchronized void show(){ //同步监视器:Window4.class
        if (ticket > 0) {

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Window4 window1 = new Window4();
        Window4 window2 = new Window4();
        Window4 window3 = new Window4();

        window1.setName("窗口1:");
        window2.setName("窗口2:");
        window3.setName("窗口3:");

        window1.start();
        window2.start();
        window3.start();
    }
}

2. 单例模式的懒汉式(线程安全的)

写方法二!

package com.atguigu.java1;
/*
使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为进程安全的
 */
public class BankTest {
}

class Bank{

    private Bank(){ }

    private static Bank instance = null;

    //方法一:效率稍差
//    public static synchronized Bank getInstance()
    //和上面的在方法声明处加synchronized是一样的
//    public static  Bank getInstance() {
//        synchronized (Bank.class){
//            if (instance == null) {
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
//    }

    //方法二:效率更高
    public static  Bank getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Bank.class){
                if (instance == null) {
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

3.死锁

  1. 死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
  2. 说明:1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
    2)我们使用同步时,要避免死锁。

4.解决线程安全——Lock(锁)【JDK5.0新增】

  1. 实例化ReentrantLock private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
  2. 调用lock方法 lock.lock();
  3. 调用解锁代码lock.unlock();
package com.atguigu.java1;


import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class Window implements Runnable {

    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                //2.调用lock方法
                lock.lock();
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁代码
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();
        Thread thread1 = new Thread(w);
        Thread thread2 = new Thread(w);
        Thread thread3 = new Thread(w);

        thread1.setName("线程1:");
        thread2.setName("线程2:");
        thread3.setName("线程3:");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

5.优先使用顺序

Lock → 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) → 同步方法(在方法体之外)

四、线程通信

  1. wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
  2. notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的。
  3. notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

说明:

  1. wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  2. wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会报错:IllegalMonitorStateException。
  3. wait()、notify()、notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

面试题 1、 synchronized与Lock的异同?

  • 相同点:二者都可以解决线程安全问题
  • 不同点:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
    Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

面试题 2、如何解决线程安全问题?有几种方式?

通过同步机制解决线程安全问题

3种:synchronized机制(同步代码块、同步方法) Lock

面试题 3、sleep() 和wait()的异同?

  • 相同点:一旦执行此方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
  • 不同点:
    1. 声明位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
    2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下;wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都是用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放。

总结

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

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