学习笔记-RDMA技术下篇

本文深入探讨RDMA技术,包括其绕过内核的特性、系统架构和工作过程。RDMA通过Verbs Interface直接从用户空间访问网卡,实现高效的数据传输。单边操作如RDMA READ和WRITE允许直接访问远程虚拟地址,无需远程应用参与。双边操作如SEND/RECEIVE则需双方应用的参与。这种技术适用于批量数据传输和低延迟通信场景。

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RDMA技术

传统上的RDMA技术设计内核封装多层网络协议并且涉及内核数据传输。RDMA通过专有的RDMA网卡RNIC,绕过内核直接从用户空间访问RDMA enabled NIC网卡。RDMA提供一个专有的Verbs Interface而不是传统的TCP/IP Socket Interface。要使用RDMA首先要建立从RDMA到应用程序内存的数据路径 ,可以通过RDMA专有的Verbs Interface接口来建立这些数据路径,一旦数据路径建立后,就可以直接访问用户空间buffer。

RDMA系统架构图


        RDMA在应用程序用户空间,提供了一系列verbs interface接口操作RDMA硬件。RDMA绕过内核直接从用户空间访问RDMA 网卡(RNIC)。RNIC网卡中包括Cached Page Table Entry,页表就是用来将虚拟页面映射到相应的物理页面。

RDMA工作过程

1)当一个应用执行RDMA 读或写请求时,不执行任何数据复制.在不需要任何内核内存参与的条件下,RDMA 请求从运行在用户空间中的应用中发送到本地NIC( 网卡)。

2) NIC 读取缓冲的内容,并通过网络传送到远程NIC。

3) 在网络上传输的RDMA 信息包含目标虚拟地址、内存钥匙和数据本身.请求既可以完全在用户空间中处理(通过轮询用户级完成

### 关于 Rust 中 Async RDMA 的实现 #### 使用 `async-ucx` 库构建异步 RDMA 程序 在 Rust 生态系统中,`async-ucx` 是一个用于与 UCX (Unified Communication X) 进行交互的库。UCX 提供了高性能通信原语的支持,其中包括RDMA功能。下面是一个简单例子展示如何利用 `tokio` 和 `async-ucx` 来创建一个基本的服务端和客户端应用[^1]。 对于服务端而言: ```rust use async_ucx::UcxEndpoint; use tokio; #[tokio::main] async fn main() { let listener = UcxEndpoint::bind("0.0.0.0:8080").await.unwrap(); while let Ok((mut stream, _)) = listener.accept().await { tokio::spawn(async move { if let Ok(message) = stream.read_to_string().await { println!("Received message from client: {}", message); // Echo back the received message to the client. stream.write_all(message.as_bytes()).await.unwrap(); } }); } } ``` 而对于客户端来说,则可以这样编写代码来连接到上述服务器并发送消息: ```rust use async_ucx::{UcxSocket,UcxEndpoint}; use tokio; #[tokio::main] async fn main() -> std::io::Result<()>{ let mut socket = UcxSocket::connect("127.0.0.1:8080").await?; const MESSAGE:&str="Hello Server!"; socket.write_all(MESSAGE.as_bytes()).await?; let mut buffer=String::new(); socket.read_to_string(&mut buffer).await?; println!("Server echoed back with :{}",buffer); Ok(()) } ``` 这段代码展示了怎样通过 `async-ucx` 实现了一个简单的回声(Echo)协议,在这个过程中涉及到了RDMA的操作。需要注意的是实际部署时还需要配置好网络环境以确保两端能够正常通讯,并且可能需要调整防火墙设置允许相应端口的数据传输。
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