Unity出模型动画的序列帧(特效序列帧)

该文介绍了如何在Unity中利用Recorder和Timeline插件,配合摄像机设置,生成带有透明通道的序列帧图片,用于模型和粒子特效的动画。文章详细阐述了从下载插件、设置渲染层和标签、调整摄像机角度到最终输出序列帧的步骤,同时提到部分特效序列帧不带透明通道的问题。

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模型动画的序列帧

我这里是通过Recorder和Timeline的结合操作,输出带有透明通道是序列帧图片

流程图

下载好插件Recorder
设置渲染标签Tag,设置渲染层级Layer
设置摄像机为Solid Color
设置Recorder
设置Timeline后,直接输出即可

1、第一步,下载安装好Recorder

在unity2018之后的版本中,通过引擎自带的Manager下载所需要的插件Recorder
点击Window下的Packeage Manager
在这里插入图片描述

直接搜索Recorder,进行下载安装
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2、第二步,将渲染摄像机只渲染需要打序列帧的物体

(1)在场景中找到渲染的摄像机,并将其添加标签Tag:art
这个标签可以自定义
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(2)添加渲染层级Layer,也是可以自定义的

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(3)将渲染摄像机设置为Solid Color
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(4)按F10,打开Recorder,添加Recorder为Image,绿色箭头为输出的路径。
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(5)将输出文件设置为标签Tag 摄像机
并且将刚刚为摄像机添加的Tag,设置

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3、打开Timeline

打开路径为:Window目录下的Squencing 及可以看到

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将需要输出序列帧的模型或者物体的渲染层级设置为刚刚渲染摄像机渲染的层级Layer

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3.3、打开Timeline,并且新创建一个GameObject空对象,创建新的TineLine
并且添加Activation Track
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3.4、添加Activation后
将需要打序列帧的物体,带有动画的,拖入刚刚新增的Activation中,调整摄像机位置。
在Game窗口中查看是否是需要的渲染角度,如若不是,则更换摄像机的角度或者位置,使之渲染你想要的角度。
角度合适后,将需要输出的动物体动画拖入Timeline中,按F10,开启Recorder
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粒子特效的序列帧

和模型同理,但是有些特效输出出来的序列帧,是不带透明通道的,目前不知道原因。
假如所有的特效用这套方法都不是带透明通道的,还能理解,但是有一些 特效输出来的带有的透明通道的,而有些却没有带透明通道。
有大佬知道的可以留言下,谢谢。

### 如何在 Unity导出带透明度的精灵序列帧Unity 中,要导出具有透明度的精灵序列帧,可以通过 Custom Render Texture 功能实现,并利用特定的材质属性来保留 Alpha 通道数据。以下是具体方法: #### 使用 Custom Render Texture 导出 Unity 提供了通过上下文菜单中的 **Export** 来保存自定义渲染纹理的功能[^1]。此功能支持将纹理导出为 PNG 或 EXR 文件格式(取决于原始纹理的格式)。PNG 是一种常见的图像文件格式,能够很好地支持透明度。 为了确保导出的每一帧都包含透明度信息,在创建动画序列时需注意以下几点: - 确保源素材本身已具备 Alpha 通道。 - 设置 Material 的 Shader 属性为 `Transparent` 类型,以便正确处理透明区域。 #### 计算像素尺寸比例 当处理动态生成的动画帧时,可能需要调整每帧相对于整体纹理的比例关系。这一步骤可通过计算像素维度完成。例如,下面是一个用于计算当前帧宽高比的代码片段[^2]: ```csharp Vector2 pixelDims = new Vector2( (float)m_currentStrand.frames[m_animFrame].width / (float)texture.width, -((float)m_currentStrand.frames[m_animFrame].height / (float)texture.height)); ``` 上述代码展示了如何基于单个帧的实际大小与整个纹理贴图的关系得缩放因子。 #### 脚本配置 Sprite Frame 如果目标是在运行时加载并显示这些带有透明背景的精灵,则可以编写简单的 JavaScript/TypeScript 或 C# 脚本来控制节点行为。比如下述脚本演示了如何初始化一个精灵组件并将指定的 SpriteFrame 应用到它上面[^3]: ```javascript // say-hello.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { sprite_frame:{ default: null, type: cc.SpriteFrame } }, onLoad () { let sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite); if(sprite){ sprite.spriteFrame = this.sprite_frame; } }, }); ``` 这段脚本会自动查找附加该组件的游戏对象上的 Sprite 组件,并为其分配预设好的 SpriteFrame 图像资源。 #### 反射探针优化提示 虽然反射探针主要用于环境映射效果,但它也间接影响着场景内的光照表现以及物体表面细节呈现方式。因此,在制作高质量的角色模型或者复杂特效过程中,合理运用 Glossy Reflection 参数可以帮助提升最终视觉质量[^4]。不过需要注意的是,这类高级特性通常不会直接影响到单独导出的静态图片内容。 ---
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