设计模式十五-命令模式

命令模式是一种行为设计模式,用于将请求封装为对象,便于参数化不同请求、队列请求、记录日志和撤销操作。核心组件包括命令、接收者和调用者。文章通过一个电视遥控器的Java实例解释了如何创建命令接口、具体命令类和遥控器类来实现命令模式。

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命令模式是一种行为设计模式,其主要目的是将一个请求封装成一个对象,从而使您可以使用不同的请求来参数化其他对象,并将请求队列或记录日志、撤销操作等功能提供给你的应用程序。以下是命令模式的应用场景、原理和Java实例:

应用场景:

  1. 当您需要将请求发送给不同的对象,并且您不知道其接收者是谁时,可以使用命令模式。
  2. 当您需要将请求排队、记录日志、撤销操作等功能时,可以使用命令模式。
  3. 当您需要在不同的时间将请求参数化时,可以使用命令模式。

原理: 命令模式基于三个核心组件:命令、接收者和调用者。命令是一个包含所有必要信息的对象,它指示接收者执行某个操作。接收者知道如何执行实际的操作,并负责处理命令。调用者只是将命令发送给接收者,并在需要时将其执行。

Java实例: 下面是一个简单的Java实例,演示了如何使用命令模式。假设有一个简单的电视机对象,可以通过发送不同的命令来控制其行为。

首先,我们创建一个命令接口,该接口包含一个执行方法和一个撤销方法:

public interface Command {
    public void execute();
    public void undo();
}

然后,我们实现两个具体的命令类,一个用于打开电视机,另一个用于关闭电视机:

public class TurnOnCommand implements Command {
    private TV tv;
    public TurnOnCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void execute() {
        tv.turnOn();
    }
    public void undo() {
        tv.turnOff();
    }
}

public class TurnOffCommand implements Command {
    private TV tv;
    public TurnOffCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void execute() {
        tv.turnOff();
    }
    public void undo() {
        tv.turnOn();
    }
}

然后,我们实现两个具体的命令类,一个用于打开电视机,另一个用于关闭电视机:

public class TurnOnCommand implements Command {
    private TV tv;
    public TurnOnCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void execute() {
        tv.turnOn();
    }
    public void undo() {
        tv.turnOff();
    }
}

public class TurnOffCommand implements Command {
    private TV tv;
    public TurnOffCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void execute() {
        tv.turnOff();
    }
    public void undo() {
        tv.turnOn();
    }
}

接下来,我们创建一个遥控器类,该类包含一个命令列表和一个执行方法,用于执行命令:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class RemoteControl {
    private List<Command> commands = new ArrayList<Command>();
    public void addCommand(Command command) {
        commands.add(command);
    }
    public void executeCommands() {
        for (Command command : commands) {
            command.execute();
        }
    }
}

最后,我们可以创建一个简单的测试程序,该程序创建电视机和命令对象,并使用遥控器对象执行这些命令:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        Command turnOnCommand = new TurnOnCommand(tv);
        Command turnOffCommand = new TurnOffCommand(tv);
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        remoteControl.addCommand(turnOnCommand);
        remoteControl.addCommand(turnOffCommand);
    remoteControl.executeCommands();
}


在这个例子中,我们首先创建一个TV对象,然后创建一个打开电视机的命令和一个关闭电视机的命令。接下来,我们创建一个遥控器对象,并将这些命令添加到命令列表中。最后,我们执行遥控器的executeCommands方法,这将依次执行添加到命令列表中的所有命令。

总之,命令模式是一种非常有用的设计模式,它可以帮助您将请求封装成对象,并提供一些额外的功能,如队列、记录、撤销等。它的原理很简单,只需要创建命令、接收者和调用者三个核心组件即可。在Java中,可以使用接口和类来实现这些组件,并使用它们来构建具体的命令对象和遥控器对象等。

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