java并发编程基础面试总结07

本文深入解析Java并发中的volatile关键字、原子类、锁机制等核心概念,对比synchronized与Lock接口的特点,探讨乐观锁与悲观锁的实现方式及其应用场景。

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接上一篇java并发编程知识总结06,继续总结一下java面试基础知识。

65、volatile 关键字的作用

  • 对于可见性,Java 提供了 volatile 关键字来保证可见性和禁止指令重排。 volatile 提供 happensbefore 的保证,确保一个线程的修改能对其他线程是可见的。当一个共享变量被 volatile 修饰 时,它会保证修改的值会立即被更新到主内存中,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新 值。
  • 从实践角度而言,volatile 的一个重要作用就是和 CAS 结合,保证了原子性,详细的可以参见 java.util.concurrent.atomic 包下的类,比如 AtomicInteger。
  • volatile 常用于多线程环境下的单次操作(单次读或者单次写)。

66、Java 中能创建 volatile 数组吗?

能,Java 中可以创建 volatile 类型数组,不过只是一个指向数组的引用,而不是整个数组。意思 是,如果改变引用指向的数组,将会受到 volatile 的保护,但是如果多个线程同时改变数组的元 素,volatile 标示符就不能起到之前的保护作用了。

67、volatile 变量和 atomic 变量有什么不同?

  • volatile 变量可以确保先行关系,即写操作会发生在后续的读操作之前, 但它并不能保证原子性。 例如用 volatile 修饰 count 变量,那么 count++ 操作就不是原子性的。
  • 而 AtomicInteger 类提供的 atomic 方法可以让这种操作具有原子性。如getAndIncrement()方法会 原子性的进行增量操作把当前值加一,其它数据类型和引用变量也可以进行相似操作。

68、volatile 能使得一个非原子操作变成原子操作吗?

  • 关键字volatile的主要作用是使变量在多个线程间可见,但无法保证原子性,对于多个线程访问同 一个实例变量需要加锁进行同步。
  • 虽然volatile只能保证可见性不能保证原子性,但用volatile修饰long和double可以保证其操作原子 性

69、synchronized 和 volatile 的区别是什么?

synchronized 表示只有一个线程可以获取作用对象的锁,执行代码,阻塞其他线程。

volatile 表示变量在 CPU 的寄存器中是不确定的,必须从主存中读取。保证多线程环境下变量的 可见性;禁止指令重排序。

区别:

  • volatile 是变量修饰符;synchronized 可以修饰类、方法、变量。
  • volatile 仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而 synchronized 则可以保证变量的修改 可见性和原子性。
  • volatile 不会造成线程的阻塞;synchronized 可能会造成线程的阻塞。
  • volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。
  • volatile关键字是线程同步的轻量级实现,所以volatile性能肯定比synchronized关键字要好。但是 volatile关键字只能用于变量而synchronized关键字可以修饰方法以及代码块。synchronized关键 字在JavaSE1.6之后进行了主要包括为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗而引入的偏向锁和轻 量级锁以及其它各种优化之后执行效率有了显著提升,实际开发中使用 synchronized 关键字的场 景还是更多一些。

70、Lock 接口和synchronized 对比同步它有什么优势?

Lock 接口比同步方法和同步块提供了更具扩展性的锁操作。他们允许更灵活的结构,可以具有完 全不同的性质,并且可以支持多个相关类的条件对象。 它的优势有:

(1)可以使锁更公平

(2)可以使线程在等待锁的时候响应中断

(3)可以让线程尝试获取锁,并在无法获取锁的时候立即返回或者等待一段时间

(4)可以在不同的范围,以不同的顺序获取和释放锁

整体上来说 Lock 是 synchronized 的扩展版,Lock 提供了无条件的、可轮询的(tryLock 方法)、定 时的(tryLock 带参方法)、可中断的(lockInterruptibly)、可多条件队列的(newCondition 方法)锁操 作。另外 Lock 的实现类基本都支持非公平锁(默认)和公平锁,synchronized 只支持非公平锁,当 然,在大部分情况下,非公平锁是高效的选择。

71、乐观锁和悲观锁的理解及如何实现,有哪些实现方式?

悲观锁:总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候 都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多 这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。再比如 Java 里面的 同步原语 synchronized 关键字的实现也是悲观锁。

乐观锁:顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是 在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适 用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库提供的类似于 write_condition 机制,其实 都是提供的乐观锁。在 Java中 java.util.concurrent.atomic 包下面的原子变量类就是使用了乐观 锁的一种实现方式 CAS 实现的。

72、什么是 CAS

CAS 是 compare and swap 的缩写,即我们所说的比较交换。

cas 是一种基于锁的操作,而且是乐观锁。在 java 中锁分为乐观锁和悲观锁。悲观锁是将资源锁 住,等一个之前获得锁的线程释放锁之后,下一个线程才可以访问。而乐观锁采取了一种宽泛的态 度,通过某种方式不加锁来处理资源,比如通过给记录加 version 来获取数据,性能较悲观锁有很 大的提高。

CAS 操作包含三个操作数 —— 内存位置(V)、预期原值(A)和新值(B)。如果内存地址里面的 值和 A 的值是一样的,那么就将内存里面的值更新成 B。CAS是通过无限循环来获取数据的,若果 在第一轮循环中,a 线程获取地址里面的值被b 线程修改了,那么 a 线程需要自旋,到下次循环才 有可能机会执行。 java.util.concurrent.atomic 包下的类大多是使用 CAS 操作来实现的 (AtomicInteger,AtomicBoolean,AtomicLong)

73、CAS 的会产生什么问题?

  1. ABA 问题: 比如说一个线程 one 从内存位置 V 中取出 A,这时候另一个线程 two 也从内存中取出 A,并且 two 进 行了一些操作变成了 B,然后 two 又将 V 位置的数据变成 A,这时候线程 one 进行 CAS 操作发现内存 中仍然是 A,然后 one 操作成功。尽管线程 one 的 CAS 操作成功,但可能存在潜藏的问题。从 Java1.5 开始 JDK 的 atomic包里提供了一个类 AtomicStampedReference 来解决 ABA 问题。
  2. 循环时间长开销大: 对于资源竞争严重(线程冲突严重)的情况,CAS 自旋的概率会比较大,从而浪费更多的 CPU 资源, 效率低于 synchronized。
  3. 只能保证一个共享变量的原子操作: 当对一个共享变量执行操作时,我们可以使用循环 CAS 的方式来保证原子操作,但是对多个共享变量 操作时,循环 CAS 就无法保证操作的原子性,这个时候就可以用锁。

74、什么是原子类

java.util.concurrent.atomic包:是原子类的小工具包,支持在单个变量上解除锁的线程安全编程 原子变量类相当于一种泛化的 volatile 变量,能够支持原子的和有条件的读-改-写操作。

比如:AtomicInteger 表示一个int类型的值,并提供了 get 和 set 方法,这些 Volatile 类型的int 变量在读取和写入上有着相同的内存语义。它还提供了一个原子的 compareAndSet 方法(如果该 方法成功执行,那么将实现与读取/写入一个 volatile 变量相同的内存效果),以及原子的添加、 递增和递减等方法。AtomicInteger 表面上非常像一个扩展的 Counter 类,但在发生竞争的情况 下能提供更高的可伸缩性,因为它直接利用了硬件对并发的支持。

简单来说就是原子类来实现CAS无锁模式的算法

75、原子类的常用类

AtomicBoolean

AtomicInteger

AtomicLong

AtomicReference

76、说一下 Atomic的原理?

Atomic包中的类基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时对单个(包括基本类型及引 用类型)变量进行操作时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新时,仅有一个线 程能成功,而未成功的线程可以向自旋锁一样,继续尝试,一直等到执行成功。

77、死锁与活锁的区别,死锁与饥饿的区别?

死锁:是指两个或两个以上的进程(或线程)在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的 现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。

活锁:任务或者执行者没有被阻塞,由于某些条件没有满足,导致一直重复尝试,失败,尝试,失 败。

活锁和死锁的区别在于,处于活锁的实体是在不断的改变状态,这就是所谓的“活”, 而处于死锁的 实体表现为等待;活锁有可能自行解开,死锁则不能。

饥饿:一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行的状态。 Java 中导致饥饿的原因:

  1. 高优先级线程吞噬所有的低优先级线程的 CPU 时间。
  2. 线程被永久堵塞在一个等待进入同步块的状态,因为其他线程总是能在它之前持续地对该 同步块进行访问。
  3. 线程在等待一个本身也处于永久等待完成的对象(比如调用这个对象的 wait 方法),因为其 他线程总是被持续地获得唤醒。
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