概述
今天主要讲一下Android程序的生成步骤,即Android打包成APK的流程。
通常情况下,在开发过程中打包APK是一件很简单的事,主要可以通过两种方式:一种是用Eclipse或者Android Studio集成开发环境直接生成APK;另一种是使用Ant\Gladle等工具生成APK。当你解压以后会发现它内部主要就是资源文件和classes.dex。这个classes.dex就是Android系统Dalvik或ART虚拟机的可执行文件。
Android Developer官网对APK打包有具体的介绍,点击这里查看。
同时提供一张APK打包的流程图,如下:
打包流程
1. 打包资源文件,生成R.java文件
打包资源的工具是aapt(The Android Asset Packaing Tool),位于android-sdk/platform-tools目录下。在这个过程中,项目中的AndroidManifest.xml文件和布局文件XML都会编译,然后生成相应的R.jva。
2. 处理aidl文件,生成相应的Java文件
这一过程中使用到的工具是aidl(Android Interface Definition Language),即Android接口描述语言。位于android-sdk/platform-tools目录下。aidl工具解析接口定义文件然后生成相应的Java代码接口供程序调用。
如果在项目没有使用到aidl文件,则可以跳过这一步。
3. 编译项目源代码,生成class文件
项目中所有的Java代码,包括R.java和.aidl文件,都会变Java编译器(javac)编译成.class文件,生成的class文件位于工程中的bin/classes目录下。
4. 转换所有的class文件,生成classes.dex文件
dx工具生成可供Android系统Dalvik虚拟机执行的classes.dex文件,该工具位于android-sdk/platform-tools 目录下。
任何第三方的libraries和.class文件都会被转换成.dex文件。
dx工具的主要工作是将Java字节码转成成Dalvik字节码、压缩常量池、消除冗余信息等。
5. 打包生成APK文件
所有没有编译的资源(如images等)、编译过的资源和.dex文件都会被apkbuilder工具打包到最终的.apk文件中。
打包的工具apkbuilder位于 android-sdk/tools目录下。apkbuilder为一个脚本文件,实际调用的是android-sdk/tools/lib/sdklib.jar文件中的com.android.sdklib.build.ApkbuilderMain类。
6. 对APK文件进行签名
一旦APK文件生成,它必须被签名才能被安装在设备上。
在开发过程中,主要用到的就是两种签名的keystore。一种是用于调试的debug.keystore,它主要用于调试,在Eclipse或者Android Studio中直接run以后跑在手机上的就是使用的debug.keystore。另一种就是用于发布正式版本的keystore。
7. 对签名后的APK文件进行对齐处理
如果你发布的apk是正式版的话,就必须对APK进行对齐处理,用到的工具是zipalign,它位于android-sdk/tools目录下。
对齐的主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。
对齐的作用就是减少运行时内存的使用。
Note
APP应用中方法数都被限制为64K。如果你的应用中方法数达到这个上限,在打包过程中就会输出以下的错误信息:
Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536.
至于为什么会限制64k的上限,接下来我会分析。当然,官方开发文档也有分析,可以看这里。