使用Golang时遇到的一些坑

本文总结了使用Golang开发时遇到的一些问题,包括:不是所有Panic都能通过recover()捕获,特别是在并发操作map时;需要注意Map可能导致的内存泄露问题,解决方法是定期替换新的map;Map遍历顺序不是固定的,如需固定顺序需特别处理;以及客户端执行Response.Body.Close()后,HTTP连接可能并未真正关闭,需确保读取响应体后再关闭。

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【摘要】 最近总结了使用go开发遇到的一些坑,各位喜欢go的童鞋可以看看。。。。。。


1、 【致命】不是所有Panic都能捕获

我们知道Golang给开发人员提供recover()机制,对堆栈异常(panic)进行捕获并自定义其处理逻辑。下面举个例子:

构造一个除0的异常场景:

image.png

输出结果:

image.png

我们看到程序正常退出,没有异常,说明recover()按照预期捕获到panic异常;但不是所有panic都能通过recover()捕捉到的,比如:并发操作map实例。

构造并发操作map的场景:

image.png

输出结果:

image.png

以上结果可知,我们不能单纯依靠recover()解决函数内部所有panic异常,应该做到以下几点:

a) 通过编写代码校验,防止能预期到的panic,比如:空指针引用的指针判断。

b) 对于无法预期的panic,使用recover()捕获并加以处理。

c) 使用map时,必须要考虑是否存在并发读写场景,存在时,应使用ConcurrentMap组件或自己加sync.RWMutex进行加锁保护。

相关参考:

关于并发读写map导致的panic无法使用recover()捕获,是Go1.6增加的一个特性,https://golang.org/doc/go1.6#runtime;

当然这个并非是唯一一个无法通过recover()捕获的场景,还有可能Go本身的bug,https://github.com/golang/go/issues/21717;这个Bug在Go1.9.2才修复


2、 【严重】小心Map的内存泄露

大部分Golang程序做业务缓存实现时,都使用了map,看以下代码片段,简单模拟了这种使用场景:

image.png

增加环境变量GODEBUG=gctrace=1,运行可见,即使代码逻辑清空了map,但进程内存使用并没有像预期那样“实报实销”:

image.png

应如何解决:定期替换成新的map,释放旧的map对象。


3、 【提示】不是每次Map遍历都能得到相同排序的集合

经常遇到一些业务场景,需要将map的所有元素打印输出,在Golang里面实现是非常简单的,一个for range就可以实现,但结果却有点出人意料:

image.png

输出结果:

image.png

两次遍历的结果均不相同,这是为什么呢?这是Golang故意增加的一个随机数导致的,https://blog.golang.org/go-maps-in-action;所以如果对结果一致性有要求的业务逻辑,就不能简单的遍历map了,可以这样实现:

image.png

4、 【严重】客户端执行Response.Body.Close()后HTTP连接真的关闭了吗?

按照官方文档对标准库中的http client包的说明,在使用时需要主动调用Response.Body.Close()将连接关闭,但并不说明只要写了这句话就能关闭连接的。看看以下场景:

image.png

执行后,统计了下连接数,发现大量TIME_WAIT连接没有按预期回收,看来Response.Body.Close()没生效。

image.png

我们把代码调整如下:

image.png

再看看连接数统计:

image.png

为什么?以上是个较为特殊的场景,业务只关心请求的响应码,并不关心响应体,所以没有加入读取resp.Body的代码。可以看到此时关闭Body读取数据通道,会导致Golang底层没有真正关闭连接。要解决这个这种场景出现的连接泄露问题,需要在Close前额外加入io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body),来完成TCP响应体读取流程。


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