Unity 摄像机旋转后,屏幕坐标转世界坐标直接使用ScreenToWorldPoint坐标不准确

本文介绍了一种在Unity中解决摄像机旋转后,通过鼠标点击位置获取世界坐标的方法。通过数学计算修正了ScreenToWorldPoint方法带来的坐标偏移问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当我们的摄像机旋转之后,如果直接使用Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
获得的坐标是有问题的,需要自己再次做一下转化。

脚本:

                Vector3 screenPos = Input.mousePosition;
                screenPos.z = 5.0f;
                Vector3 p1 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);
                Vector3 p0 = Camera.main.transform.position;
                float h2 = 0.0f - p0.z;
                float h1 = p1.z - p0.z;
                Vector3 dir = p1 - p0;
                dir.z = 0.0f;
                float d1 = dir.magnitude;
                float d2 = d1 * h2 / h1;
                Vector3 p2 = p0 + dir.normalized * d2;
                p2.z = 0;

原理

在这里插入图片描述

本博客引用自:https://blog.csdn.net/qq302756113/article/details/82968976?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control&dist_request_id=1328665.20683.16160562509862587&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control

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