UnityUGUI实现ScrollView 滑动居中的放大、其他的缩小,简单实现方法

该博客介绍了如何结合Unity的UGUI ScrollView组件和DoTween库来创建一个动态缩放的滑动视图。通过Lua伪代码展示了在滑动事件中,根据元素与中心点的距离调整其缩放比例的实现方法。项目提供了实际的Demo资源,供学习者下载参考。此外,还提供了监听ScrollView滑动事件的代码示例,以及左右滑动时调用更新函数的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图:在这里插入图片描述
使用到的技术:
UGUI的ScrollView
DoTween

实现原理:
首先创建一个ScrollView组件用于放置节点
在这里插入图片描述

创建一个空的RectTransForm作为中心标识组件
在这里插入图片描述
原理
将每个展示滑块和中心标识做距离的绝对值进行判断,中心点最小为0,滑块最大
在这里插入图片描述

贴上Lua伪代码

首先将生成在ScrollView的所有展示滑块保存到self.itemList
然后每次刷新的时候遍历所有子物体(展示滑块)
function HolidayItemCtrl:FreshItem(  )
    local centerPosX = self.view.UI.RectTransform_center.transform<
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