srs拉流的流程

本文从SRS拉流的playing函数调用开始,详细介绍了拉流过程。在完成connect和create stream后,启动playing开始拉流。在集群模式下,若源站无流,则检查其他源站。拉流时,新协程SrsQueueRecvThread接收并处理Message,旧协程从consumer队列消费并发送给客户端。

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概述

srs拉流的步骤前面几步和推流差不多,就不再赘述了。这边直接从playing函数调用开始开始讲起。srs推流的流程

  1. 在connect和create stream完毕后调用palying用于开始拉流。值得一提的是,在集群模式下,如果源站没有流这边会去判断别的源站是否有流。
  2. 在play的时候会开启新协程,SrsQueueRecvThread用于接受Message,处理对应的Message。
  3. 旧协程会从consumer队列中消费推流协程生产的Message,将它发送给拉流端。

开始play流程

在playing函数中,会启动一个新协程专门用来接受Message并且处理对饮的流程。旧协程会执行do_playing用于消费Message队列,往对端发送数据。

srs_error_t SrsRtmpConn::playing(SrsSource* source)
{
   
   
    if (!info->edge && _srs_config->get_vhost_origin_cluster(req->vhost) && source->inactive()) {
   
   
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