【Unity3D / Animation】实时动画,使Animation不受TimeScale影响

Unity 中的 Animation 组件播放动画时,依赖 Time.deltaTime 进行采样计算播放进度,如果游戏中改变了 timeScale 的值,则使用 Animation 制作动画也会受到影响,例如游戏胜利时的慢动作特写镜头,如果是依赖 timeScale 实现的,那么此时 UI 上的动画效果也都会一起变慢。

Animation 组件与粒子系统类似,通过每一帧采样播放,查看源码可以看到如下接口:

    /// <summary>
    ///   <para>Samples animations at the current state.</para>
    /// </summary>
    public void Sample()
    {
   
   
      Animation.INTERNAL_CALL_Sample(this);
    }

因此只需要制作一个组件,在动画播放时,每一帧使用非缩放时间重新计算动画的播放进度,并采样播放,直接给出代码如下:

    [RequireComponent(typeof(Animation))]
    public class<
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