unity在UI界面画线

这篇博客介绍了如何在Unity中实现通过点击二维界面生成两点并进行连线的功能。作者提供了具体的C#代码,该代码计算了两点之间的距离(长度)以及连线所需的角度。在计算角度时考虑了象限问题,确保了角度的正确性。最终,连线作为第一点的子物体以Image形式呈现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我软件中的需求是,鼠标点击二维界面的位置要生成两个点,然后要在两个点直接连线。因此,我在我函数中传入两个GameObject(需要连线的两个点),然后返回出线的长度和需要旋转的方向。(PS:我的线是挂在第一点下的子物体,用image直接形成的,线的尺寸如下图)
在这里插入图片描述
画线代码如下:

    public void drawLine(GameObject ICO1, GameObject ICO2, out double length, out double angel)
    {
   
   
        Vector2 position1 = ICO1.transform.localPosition;
        Vector2 position2 = ICO2.transform.localPosition;
        float xValue = 0, yValue = 0;
        if (
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