我软件中的需求是,鼠标点击二维界面的位置要生成两个点,然后要在两个点直接连线。因此,我在我函数中传入两个GameObject(需要连线的两个点),然后返回出线的长度和需要旋转的方向。(PS:我的线是挂在第一点下的子物体,用image直接形成的,线的尺寸如下图)
画线代码如下:
public void drawLine(GameObject ICO1, GameObject ICO2, out double length, out double angel)
{
Vector2 position1 = ICO1.transform.localPosition;
Vector2 position2 = ICO2.transform.localPosition;
float xValue = 0, yValue = 0;
if (