C#(Sharp)GDI plus与图形编程(计算机图形学必备知识)

本文介绍了C#中的GDI+图形编程,包括GDI+的概念、绘图命名空间、坐标系统和Graphics类。讲解了Pen类用于画线,Brush类用于填充图形,以及如何绘制直线、矩形、椭圆等基本图形。还探讨了绘制曲线和饼图等复杂图形的方法。

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9.1 GDI+与图形编程

9.1.0 GDI概念

GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。

在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形、文本等。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。

GDI+是新一代的二维图形接口,它完全面向对象。GDI+提供了多种画笔、画刷、图像等图形对象,此外还包括一些新的绘图功能,如Alpha混色、渐变色、纹理、消除锯齿以及使用包括位图在内的多种图像格式。如果要设计.NET Franework图形应用程序,就必须使用GDI+。

9.1.1 GDI+绘图命名空间

1.GDI+

GDI+是GDI的改进产品,是.NET Framework的绘图技术,可将应用程序和绘图硬件分离,让我们能够编写与设备无关的应用程序。我们可以调用GDI+类所提供的方法,然后这些方法会适当地调用特定的设备驱动程序,完成绘图。

2.GDI+绘图命名空间

用户所使用的GDI+函数都保存在System.Drawing.dll程序

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