泛型的定义格式与extends 和super 的修饰范围

本文详细介绍了泛型编程的概念,包括泛型类、泛型方法及泛型接口的定义与使用方式,并探讨了如何通过泛型限制类型范围。

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泛型类:

定义格式:

             修饰符 class 类名<代表泛型的变量>{}

泛型的方法

定义格式:修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){  }

泛型的接口:

修饰符 interface 接口名<代表泛型的变量>{}

1.泛型类

T,U类型参数可以用在: 
1.属性类型 
2.方法返回值 
3.方法参数类型

public class User<T,U>{//T和U指定了t和u的变量类型,不使用T和U,默认为t和u为Object类型
    private T t;
    private U u;
    public void SetT(T t){
        this.t=t;
    }
    public T getT(){
        return this.t;
    }
    public U getU() {
        return u;
    }
    public void setU(U u) {
        this.u = u;
    } 
}

public interface User<T,U>{//T和U指定了t和u的变量类型,不使用T和U,默认为t和u为Object类型
    public T getT(); 
}

2.泛型方法 
不确定方法参数类型时

public <T> void test(T t){
    System.out.println(t.getClass().getName);
}

调用时可以传入任意类型的参数,根据传入参数类型决定参数类型

test(“ ”);
test(1);
test(0.1);
test(new Object());

3.泛型接口(配合泛型方法使用)

public interface Test<T>{
    public void test(T t);
}
public interface User<T,U>{//T和U指定了t和u的变量类型,不使用T和U,默认为t和u为Object类型
    public U testT(T t);
    public T testU(U u);
}

4.extends:限制范围

public static <T extends AbstractList> void test(T t){
    System.out.println(t.getClass().getName());
}

:T的类型必须为AbstractList的子类

<? extends T>和<? super T>的区别

  • <? extends T>表示该通配符所代表的类型是T类型的子类。
  • <? super T>表示该通配符所代表的类型是T类型的父类。
<think>好的,我现在需要解释C#中的方法、接口以及如何指定上下限,同时用代码示例来体现。首先,我得回忆一下的基础知识,确保自己理解正确。允许在编写代码时使用类参数,提高代码的复用性安全。方法接口是其中的重要部分。 接下来,用户提到指定上限下限,这应该是指类参数的约束。上限用where T : 基类或接口,表示T必须是其子类或实现接口;下限在C#中好像不支持,可能用户指的是协变逆变?或者可能是其他语言的特性,比如Java中的通配符?不过C#中的约束主要支持上限,下限可能需要通过其他方式实现,或者用户可能混淆了概念。需要确认这一点。 首先,方法的例子。比如一个方法接受某个类的参数,返回同类,或者进行某些操作。例如,交换两个变量的方法,可以写成方法,这样适用于任何类。然后添加约束,比如要求T实现IComparable接口,这样方法内部可以使用CompareTo方法。 然后是接口,比如IEnumerable<T>就是一个常见的接口。用户可以自己定义一个接口,比如IRepository<T>,其中T可能有约束,比如必须是一个类或者有默认构造函数。 关于上下限,上限是常见的,比如where T : SomeBaseClass,或者接口。下限在C#中可能不存在,或者可能用户是指逆变,比如在接口中使用in关键字,允许参数类更通用。例如,IComparer<in T>,这样可以将派生类的比较器用于基类。这可能属于协变逆变的范畴,需要解释清楚。 代码示例部分,需要分别展示方法、接口,以及约束的应用。比如一个方法Max<T>,约束T实现IComparable<T>,然后比较两个值返回较大的。接口可以定义一个IProcessor<T>,要求T是值类(struct),或者引用类(class)的约束。 可能用户对下限的理解有误,因为在C#中,参数的约束只有上限,没有下限。下限通常出现在参数的逆变中,比如接口或委托的参数类使用in修饰符,允许传递更一般的类。比如Action<in T>,可以接受T的基类。这部分可能需要解释清楚,避免用户混淆。 另外,在代码示例中需要正确应用约束,比如where T : struct表示必须是值类,where T : class表示必须是引用类,或者指定某个基类或接口。同时,注意语法正确性,比如方法定义的位置,是在方法名后的<T>,然后添加where子句。 可能的错误点:用户可能认为可以像Java那样用superextends来指定上下限,但C#的语法不同。需要明确说明C#中的约束方式,避免误导。 总结步骤: 1. 解释方法,举例并添加约束。 2. 解释接口,举例并添加约束。 3. 说明类参数约束中的上限(使用where子句),以及可能的协变逆变(作为下限的类比?)。 4. 提供相应的代码示例,确保语法正确,符合中文注释解释。 5. 强调C#不支持下限约束,但可以通过逆变实现类似效果,需要区分清楚。 现在需要组织语言,结构清晰,分步骤说明,并附上代码示例。</think>以下分步骤介绍C#中的方法、接口及类参数约束: --- ### 一、方法 **定义**:在方法签名中使用类参数,使方法能处理多种类 **约束上限**:用 `where T : 类` 限制类参数必须为指定类或其派生类/实现接口 ```csharp // 示例:方法+约束(要求T实现IComparable接口) public T Max<T>(T a, T b) where T : IComparable<T> { return a.CompareTo(b) > 0 ? a : b; // 可使用CompareTo方法 } // 调用 int maxInt = Max(3, 5); string maxStr = Max("apple", "zoo"); ``` --- ### 二、接口 **定义**:接口中声明类参数,实现时指定具体类 **常用约束**:限制实现类必须满足特定条件 ```csharp // 定义接口(约束T必须为值类) public interface IContainer<T> where T : struct { void Add(T item); T Get(int index); } // 实现接口 public class IntContainer : IContainer<int> { private int[] _items = new int[10]; private int _index = 0; public void Add(int item) => _items[_index++] = item; public int Get(int index) => _items[index]; } ``` --- ### 三、类参数约束类 | 约束类 | 语法 | 说明 | |----------------|-----------------------|-----------------------------| | 基类约束 | `where T : BaseClass` | T必须是`BaseClass`或其派生类 | | 接口约束 | `where T : IInterface`| T必须实现指定接口 | | 值类约束 | `where T : struct` | T必须是值类(如int, struct) | | 引用类约束 | `where T : class` | T必须是引用类 | | 无参数构造函数 | `where T : new()` | T必须有默认构造函数 | --- ### 四、协变(`out`)逆变(`in`) C#通过协变/逆变实现类似"下限"的效果,但仅适用于接口/委托: ```csharp // 协变(允许返回更具体的类) public interface IProducer<out T> { T Produce(); } // 逆变(允许接受更通用的类) public interface IConsumer<in T> { void Consume(T item); } // 使用示例 IProducer<string> stringProducer = ...; IProducer<object> objectProducer = stringProducer; // 协变生效 IConsumer<object> objectConsumer = ...; IConsumer<string> stringConsumer = objectConsumer; // 逆变生效 ``` --- ### 关键区别总结 1. **上限约束**:通过`where`子句限制类参数必须**继承/实现**某个类 2. **下限效果**:通过协变(`out`)/逆变(`in`)实现类参数的**宽化处理** 3. **C#不支持**Java式的`<? super T>`下限语法,需通过接口设计实现类似效果
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