在Qt中,信号与槽机制是一种用于实现对象间通信的强大方式。这机制通过信号(signal)和槽(slot)的组合,使得对象能够以松散耦合的方式进行交互。以下是一个以老师和学生关系为例的简要概述:
- 信号与槽基本概念:
信号是一种在特定事件发生时发出的通知,而槽则是响应信号的函数。信号与槽通过连接(connect)建立关联,当信号被发射时,关联的槽函数将被调用。
- 老师和学生的关系:
在老师和学生的例子中,老师可以发出一个信号,表示某个事件(例如,开始上课)。学生可以连接到这个信号的槽函数中,以执行相应的动作(例如,做好准备听课)。
- 自定义信号与槽:
Qt允许用户创建自定义信号和槽,以适应特定的需求。这使得程序员能够定义与应用程序逻辑相关的自定义事件,并在发生这些事件时执行相应的操作。
- 松散耦合的优势:
信号与槽机制支持松散耦合,这意味着发射信号的对象(例如老师)不需要知道哪些对象将响应它的信号。这种松散的连接方式使得代码更易维护、扩展和重用。
- 多对多的关系:
一个信号可以连接到多个槽函数,也可以有多个信号连接到同一个槽函数。这种多对多的关系增强了灵活性,让对象间的交互更为复杂和丰富。
信号与槽机制是Qt框架中一项强大而灵活的功能,可用于实现对象之间的通信,以及在应用程序中建立清晰的架构。在老师和学生的例子中,这一机制可以使得教学活动更加有序、灵活和可扩展。
使用无参数信号与槽
首先定义一个teacher类,该类中用于发送一个信号,其次student类,定义用于接收该信号的槽函数,最后在widget中使用emit触发信号,当老师说下课时,学生请客吃饭。
teacher.h 中只需要定义信号。定义一个 void hungry(); 信号。
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include <QObject>
class Teacher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
signals:
// 定义一个信号,信号必须为void类型,且信号不能实现
void hungry();
};
#endif // TEACHER_H
student中需要定义槽声明,并实现槽。
student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QObject>
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = nullptr);
signals:
public slots:
// 自定义槽函数
// 槽函数必须定义且必须要声明才可以使用
void treat();
};
#endif // STUDENT_H
student.cpp
#include "student.h"
#include <QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
// 槽函数的实现过程如下
void Student::treat()
{
qDebug() << "请老师吃饭";
}
Widget.h定义信号发送函数,与类
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "student.h"
#include "teacher.h"
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
// 定义学生与老师类
Teacher *zt;
Student *st;
// 定义信号发送函数
void classIsOver();
};
#endif // WIDGET_H
Widget.cpp 具体实现
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{
zt = new Teacher(this);
st = new Student(this);
// zt向st发送信号,信号是&Teacher::hungry 处理槽函数是 &Student::treat
connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
classIsOver();
}
Widget::~Widget()
{
}
// 触发信号
void Widget::classIsOver()
{
emit zt->hungry();
}
使用有参信号传递
widget.cpp
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{
zt = new Teacher(this);
st = new Student(this);
void(Teacher:: *teacherPtr)(QString) = &Teacher::hungry;
void(Student:: *studentPtr)(QString) = &Student::treat;
connect(zt,teacherPtr,st,studentPtr);
classIsOver();
}
Widget::~Widget()
{
}
// 触发信号
void Widget::classIsOver()
{
emit zt->hungry("kao'leng'mian烤冷面");
}
student.cpp
#include "student.h"
#include <QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
// 槽函数的实现过程如下
void Student::treat()
{
qDebug() << "请老师吃饭";
}
void Student::treat(QString foodName)
{
qDebug() << "请老师吃饭了!,老师要吃:" << foodName.toUtf8().data() ;
}
student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QObject>
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = nullptr);
signals:
public slots:
// 自定义槽函数
// 槽函数必须定义且必须要声明才可以使用
void treat();
void treat(QString);
};
#endif // STUDENT_H
teacher.h
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include <QObject>
class Teacher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
signals:
// 定义一个信号,信号必须为void类型,且信号不能实现
void hungry();
void hungry( QString foodName );
};
#endif // TEACHER_H
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QString>
#include <QPushButton>
#include "student.h"
#include "teacher.h"
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
// 定义学生与老师类
Teacher *zt;
Student *st;
// 定义信号发送函数
void classIsOver();
};
#endif // WIDGET_H
点击按钮触发信号
当我们点击按钮时,自动触发信号。只需改widget中的内容。
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{
st = new Student(this);
tt = new Teacher(this);
QPushButton *btn = new QPushButton("发送邮件",this);
void(Teacher:: *teacherPtr)(void) = &Teacher::send_mail;
void(Student:: *studentPtr)(void) = &Student::read_mail;
// 将btn绑定到button上,点击后触发tt 里面的teacherPtr -> 产生信号send_mail;
connect(btn,&QPushButton::clicked,tt,teacherPtr);
// 接着将产生信号绑定到 st 里面的student -> 也就是read_mail槽函数上。
connect(tt,teacherPtr,st,studentPtr);
}
匿名函数与槽
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 使用Lambda表达式,其中的[=] 对文件内的变量生效,其中[btn]则是对btn按钮生效
// 默认会调用一次完成初始化,这是由()决定的函数调用。
[=](){
this->setWindowTitle("初始化..");
}();
// 使用mutable可以改变通过值传递的变量
int number = 10;
QPushButton *btn_ptr1 = new QPushButton("改变变量值",this);
btn_ptr1->move(100,100);
// 点击按钮改变内部变量的值,由于值传递所以不会影响外部变量的变化
connect(btn_ptr1,&QPushButton::clicked,this,[=]()mutable{
number = number + 100;
std::cout << "inner: " << number << std::endl;
});
// 当点击以下按钮时number还是原值
QPushButton *btn_ptr2 = new QPushButton("测试值传递",this);
btn_ptr2->move(100,200);
connect(btn_ptr2,&QPushButton::clicked,this,[=](){
std::cout << "The Value: " << number << std::endl;
});
// 使用Lambda表达式返回值,有时存在返回的情况
int ref = []()->int{
return 1000;
}();
std::cout << "Return = " << ref << std::endl;
}