Canvas入门教学(4)动画与碰撞检测

本文介绍了如何在Canvas中创建一个来回移动并反弹的小球动画,通过修改圆的位置实现动画效果,同时讲解了碰撞检测的基本方法,包括水平和垂直方向的碰撞反弹。文章强调了使用requestAnimationFrame代替setInterval进行动画绘制的必要性,以确保帧率的均匀。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上节课给大家分享了canvas里对于图像的操作,我们可以截取图像,并且以像素为单位改变图片,这节课来给大家分享canvas的动画操作。

首先我们先来实现一个例子,我希望制作一个小球在浏览器屏幕里来回移动,当触碰到浏览器边缘时反弹回来的场景,就类似于下面这样的效果:

y

那么我们先来构建一个画布,构建一个基本场景:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <tit
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