unity对象池

本文介绍了Unity3D开发中如何运用对象池技术来优化频繁生成和销毁物体的场景,以降低资源开销。对象池通过循环利用对象,避免了初始化和释放时的性能损耗。当需要物体时,从池中取出,使用完毕后归还到池中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开发过程中会经常遇到频繁大量的生成某种物体(如常见的怪物或者子弹之类的)这种情况下为了节省资源占用建议使用对象池。

 原理是:通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的性能损耗。

思路是: 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中。

//一版

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/**对象池*/
    public class TerrainPool
    {
        //单例
        private static TerrainPool instance;
        public static TerrainPool GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new TerrainPool();
            }
            return instance;
        }

        //对象池
        Dictionary<string, List<GameObject>> _terrainPool = new Dictionary<string, List<GameObject>>();


        /// <summary>
        /// 从对象池中获取对象
        /// </summary>
        /// <param name="objName"></param>
        /// <returns></returns>
        public GameObjectGetTerrain(string objName)
        {
            List<GameObject> instances;

     
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值