C++:将char*指针强制转换成一个指向结构体的指针

本文介绍了在Socket通信中处理雷达数据时,如何进行“打包与解包”,特别是如何将char*指针转换为结构体指针。讨论了指针转换的原理,并通过案例演示了转换过程。同时提到了函数指针的相关知识点,如void (*fun)(long* p)的声明与使用。

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在使用Socket与雷达进行通信采集数据时,会遇到“打包与解包”的问题,在打包和解包过程中,会涉及到结构体指针与字符指针间的强制转换。如下:

打包就是将包头与信息封装成一定大小的包,作为发送单元进行发送。

1、首先将雷达数据格式进行打包:(把数据格式打包成一种结构体数据类型)

typedef struct _tag_OLE2D_Block
{
	DWORD Header;//标识符//typedef unsigned long       DWORD;
	WORD  ProtocolVersion;//协议版本WORD类型实际上就是一个无符号的短整型
	BYTE  Ratio; //距离比例
	CHAR  Manufactor[3];//品牌商代码
	CHAR  Model[12];//销售型号字符串
	WORD  ModelID;//内部型号代码
	WORD  HardwareVersion;//硬件版本
	WORD  SoftwareVersion;//软件版本
	DWORD Timestamp;//时间戳(ms)
	WORD  Rotate;//转速
	BYTE  SafeStatus;//安全区域
	BYTE  ErrorStatus;//错误状态
	DWORD Reserved[1];//保留
	struct Point2D//结构里边有一个成员是结构
	{
		WORD Angle;
		WORD Distance;
		WORD Intensity;
		WORD Reversed;
	}Points[150];//11111111111
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