spring-boot-route(十五)整合RocketMQ

本文介绍了RocketMQ的基本概念,如Producer、Consumer、Broker、NameServer等,并展示了如何在SpringBoot应用中整合RocketMQ,包括生产者和消费者的配置与使用,提供了简单的发送和接收消息的示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

RocketMQ简介

RocketMQ是阿里巴巴开源的消息中间件。目前已经贡献给Apache软件基金会,成为Apache的顶级项目。

rocketMQ基本概念

1. Producer Group

生产者组:是一类生产者的集合,通常发送同一类消息并且发送逻辑一致。

2. Producer

生产者:负责发送消息,有三种消息发送模式。

  • 同步发送:收到确认后再发送下一条消息
  • 异步发送:发送后,不等待确认继续发送下一条
  • 单向发送:只负责发送消息,无法确认并且没有回调,适合收集日志
3. Consumer Group

消费者组:是一类消费者的集合,通常消费同一类消息并且消费逻辑一致。

4. Consumer

消息者:负责消费消息,有两种消费模式

  • 拉取型消费:主动从消息服务器拉取信息,只要批量拉取到消息,用户应用就会启动消费过程
  • 推送型消费:实际上也是拉取消息,只不过是将拉取逻辑进行了封装,将消息到达时执行的回调接口留给用户来实现
5. Broker

消息服务器:存储消息

6. NameServer

作用和zookeeper类似,用来保存broker相关元素,并给producer和consumer查找broker消息,Producer 在发送消息前会根据 Topic 到 NameServer 获取到 Broker 的路由信息,Consumer 也会定时获取 Topic 的路由信息。

7. Topic

消息主题

8. Tag

标签,Topic的二级分类,也可以理解为消息队列,主题被划分为一个或多个子主题,即消息队列。一个 Topic 下可以设置多个消息队列,发送消息时执行该消息的 Topic ,RocketMQ 会轮询该 Topic 下的所有队列将消息发出去。

Spring Boot整合Rocketmq

1. 引入依赖

<dependency>
    <groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
    <artifactId>rocketmq-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>2.1.0</version>
</dependency>

2. 配置rocketmq信息

rocketmq:
  name-server: 127.0.0.1:9876
  producer:
    group: my-producer-group

3. 构建生产者

@RestController
public class Producer {

    @Autowired
    private RocketMQTemplate rocketMQTemplate;

    @GetMapping("send")
    public void send(){

        rocketMQTemplate.convertAndSend("first-topic","你好,Java旅途");
    }
}

4. 构建消费者

@Component
@RocketMQMessageListener(topic = "first-topic",consumerGroup = "my-consumer-group")
@Slf4j
public class Consumer implements RocketMQListener<String> {

    @Override
    public void onMessage(String message) {
        log.info("我收到消息了!消息内容为:"+message);
    }
}

emmm,消息队列的内容就暂时告一段落了,文章中只是演示了最简单的收发消息,在实际应用中需要考虑的问题远比这要多。


本文示例代码已上传至github,点个star支持一下!

更多优质内容推荐访问 毕设侠

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Java旅途

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值