【设计模式】13.深入理解 Java 中的命令模式

深入理解 Java 中的命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求(命令)封装成一个对象,从而使得请求的参数化、请求的排队或记录请求日志等功能得以实现。通过命令模式,我们可以将发出请求的对象与处理请求的对象解耦,使得二者之间的关系更加灵活。

本文将详细探讨命令模式的定义、结构、应用场景、Java 实现及其优缺点,以帮助大家更好地理解和应用这一设计模式。

一、命令模式的定义

命令模式的定义为:将一个请求封装为一个对象,从而使得可以使用不同的请求、队列请求以及记录请求日志等功能。命令模式主要由以下几个核心角色组成:

  1. Command(命令接口):定义执行命令的接口。
  2. ConcreteCommand(具体命令):实现命令接口,定义一个接收者,并调用接收者的方法。
  3. Receiver(接收者):知道如何执行与命令相关的操作。
  4. Invoker(调用者):负责调用命令对象,通常持有命令对象的引用。
  5. Client(客户端):创建具体命令对象并设置接收者。

二、命令模式的结构

命令模式的结构可以用以下 UML 图表示:

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