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一旦状态改变了就不会在变,也就是说任何时候Promise都只有一种状态。
Promise
1:定义
Promise是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案--回调函数和事件。ES6统一了用法,并原生提供了Promise对象。作为对象,Promise有一下两个特点:
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对象的状态不受外界影响。
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
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一旦状态改变了就不会在变,也就是说任何时候Promise都只有一种状态。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。
2:三种状态
Pending状态(进行中)Fulfilled状态(已成功) Rejected状态(已失败)
一旦发生改变就只有一种状态:Pending -> Fulfilled Pending -> Rejected。
3:基本用法
Resolve,用来接收完成状态,reject用来接收失败的状态。
var promise = new Promise(function(resolve,reject){
let flag = true;
if(flag){
resolve('状态:执行成功!');
}else{
reject("状态:执行失败!");
}
})
promise.then(function(resolve){
console.log(resolve);
},function(reject){
console.log(reject);
})
说明:then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接受Promise对象传出的值作为参数。
4:模拟异步
模拟未来即将发生的代码。
function timeout(ms){
return new Promise(function(relove,reject){
setTimeout(()=>{
console.log('程序'+ms +'毫秒后打印!');
},ms);
})
}
timeout(3000);
5:执行步骤
function timeout(ms){
console.log(2);
return new Promise(function(relove,reject){
setTimeout(()=>{
console.log(3);
relove(4);
},ms);