【Unity】从0到1的横版2d制作笔记-DAY3

确定碰撞体积

选择rigidbody2d,创建player重力
创建player碰撞体积
创建瓦片地图碰撞体积
使平台变成一个整体
​​​​​
设置Body Type为Static(避免平台也因为重力影响下落)
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