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原创 Unity API笔记04
04 一、刚体组件Rigibody(继承Component)(课时47—49) 1、变量 ·position 通过刚体组件控制物体运动,修改物体位置(比直接通过Transftom.position更快,性能更高)持续控制物体运动,推荐MovePosition ·rotation通过刚体控制物体旋转(比直接通过Transftom.rotation更快,性能更高,持续性的用Moverotation)...
2020-03-01 16:59:48
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原创 Unity API笔记03
03 一、使用GetAxis得到轴的值的变化来控制移动(课时34、35) 1、(GetAxis(“Mouse X”), GetAxis(“Mouse Y”),GetAxis(“Mouse ScrollWheel”),GetAxis("Vertical "),GetAxis("Horizontal "), Input.GetAxis(“Horizontal”); 这个代码的意思是 对应键盘上面的左右...
2020-03-01 16:59:34
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原创 Unity API笔记02
02 一、获取物体组件的方法函数(课时16) GetComponent : 得到物体组件,如果有多个,只获得第一个 GetComponents : 得到物体所有组件 GetComponentInChildren:得到物体和子物体的组件,如果有多个,只获得第一个 GetComponentsInChildren:得到物体和子物体所有组件 GetComponentInParent:得到物体和父物体的组件...
2020-03-01 16:59:14
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原创 Unity API笔记01
01 一、事件函数(课时5、6) 常用事件函数: 1、Awake:当一个脚本实例被载入时调用,一般用于初始化整个实例使用。 2、OnEnable:当对象变为可用或激活状态时被调用 3、Start:控制脚本第一次执行Update之前调用 4、Reset: 当被附加或者被reset的时候触发。重置为默认值时调用,且只有在Unity编辑器中。 5、FixUpdate:每固定帧执行一次,渲染帧,如果...
2020-03-01 16:58:02
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原创 unity2D小游戏打地鼠
打地鼠小游戏 一、制作流程 1、素材导入 创建工程文件后,创建一个名为sprites的文件夹,将准备好的图片素材直接拖入文件夹中。 2、创建游戏场景 将两张游戏背景图片素材直接拖入Scene中。为图片ground 新建一个分辨率,使背景展现完全。 3、相机 4、新建一个空物体Map,将ground和Hole归为Map的子物体。 5、新建材质,分别命名为mat1和mat2。mat1材质贴图为G...
2020-02-20 10:14:41
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空空如也
空空如也
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